Čo ovplyvňuje procesor v hrách? Čo je ovplyvnené frekvenciou GPU v grafickej karte a čo to je? Čo zmeniť grafickú kartu alebo procesor

CPU je základná výpočtová súčasť, ktorá výrazne ovplyvňuje výkon počítača. Do akej miery však závisí herný výkon od procesora? Mali by ste zmeniť procesor, aby ste zlepšili herný výkon? Aké zvýšenie to prinesie? Na tieto otázky sa pokúsime nájsť odpoveď v tomto článku.

1. Čo zmeniť grafickú kartu alebo procesor

Nie je to tak dávno, čo som sa opäť stretol s nedostatkom výkonu počítača a bolo jasné, že je čas na ďalší upgrade. V tom čase bola moja konfigurácia nasledovná:

  • Phenom II X4 945 (3 GHz)
  • 8 GB DDR2 800 MHz
  • GTX 660 2 GB

Celkovo som bol s výkonom počítača celkom spokojný, systém fungoval celkom svižne, väčšina hier bežala na vysokej alebo strednej/vysokej grafike a videá som až tak často neupravoval, takže 15-30 minút renderovania nevadilo. ja.

Prvé problémy nastali v hre World of Tanks, kedy zmena nastavení grafiky z vysokého na stredné nepriniesla očakávaný nárast výkonu. Snímková frekvencia pravidelne klesala zo 60 na 40 FPS. Ukázalo sa, že výkon bol obmedzený procesorom. Potom sa rozhodlo ísť až na 3,6 GHz, čím sa vyriešili problémy vo WoT.

Ale čas plynul, vyšli nové ťažké hry a z WoT som prešiel na takú, ktorá bola náročnejšia na systémové zdroje (Armata). Situácia sa opakovala a vyvstala otázka, čo zmeniť - grafickú kartu alebo procesor. Nemalo zmysel meniť GTX 660 na 1060, bolo potrebné vziať aspoň GTX 1070. Starý Phenom by však takúto grafickú kartu určite nezvládol. A už pri zmene nastavení v Armate bolo jasné, že výkon bol opäť limitovaný procesorom. Preto bolo rozhodnuté najprv nahradiť procesor prechodom na produktívnejšiu platformu Intel pre hry.

Výmena procesora znamenala výmenu základnej dosky a RAM. Nebolo však žiadne iné východisko; okrem toho existovala nádej, že výkonnejší procesor umožní starej grafickej karte, aby bola plne schopná v hrách závislých od procesora.

2. Výber procesora

V tom čase neexistovali žiadne procesory Ryzen, ich vydanie sa len očakávalo. Aby bolo možné ich plne vyhodnotiť, bolo potrebné počkať na ich vydanie a hromadné testovanie, aby sa identifikovali silné a slabé stránky.

Navyše už bolo známe, že cena v čase ich vydania bude poriadne vysoká a bolo potrebné počkať ešte asi pol roka, kým budú ceny za ne adekvátnejšie. Nebola túžba čakať tak dlho, rovnako ako nebola túžba rýchlo prejsť na stále hrubú platformu AM4. A vzhľadom na večné chyby AMD to bolo tiež riskantné.

S procesormi Ryzen sa preto nepočítalo a prednosť dostala už osvedčená, vyleštená a osvedčená platforma Intel na sockete 1151. A ako prax ukázala, nie nadarmo, keďže procesory Ryzen dopadli v hrách horšie, resp. v iných výkonových úlohách som už mal výkonu dosť .

Najprv sa rozhodovalo medzi procesormi Core i5:

  • Core i5-6600
  • Core i5-7600
  • Core i5-6600K
  • Core i5-7600K

Pre herný počítač strednej triedy bol i5-6600 minimálnou možnosťou. Ale do budúcna som chcel mať nejakú rezervu pre prípad výmeny grafickej karty. Core i5-7600 sa veľmi nelíšil, takže pôvodný plán bol nákup Core i5-6600K alebo Core i5-7600K s možnosťou pretaktovania na stabilných 4,4 GHz.

Po prečítaní výsledkov testov v moderných hrách, kde sa zaťaženie týchto procesorov blížilo k 90 %, bolo jasné, že v budúcnosti nemusia stačiť. Dobrú platformu som ale chcel mať s rezervou už dávno, keďže časy, keď ste si mohli PC upgradovať každý rok, sú preč

Začal som teda hľadať procesory Core i7:

  • Core i7-6700
  • Core i7-7700
  • Core i7-6700K
  • Core i7-7700K

V moderných hrách ešte nie sú plne vyťažené, ale niekde okolo 60-70%. Ale Core i7-6700 má základnú frekvenciu iba 3,4 GHz a Core i7-7700 nemá oveľa viac - 3,6 GHz.

Podľa výsledkov testov v moderných hrách so špičkovými grafickými kartami je najväčší nárast výkonu pozorovaný pri frekvencii okolo 4 GHz. Potom to už nie je také výrazné, niekedy takmer neviditeľné.

Napriek tomu, že procesory i5 a i7 sú vybavené technológiou automatického pretaktovania (), nemali by ste s tým príliš počítať, pretože v hrách, kde sa používajú všetky jadrá, bude nárast zanedbateľný (iba 100 - 200 MHz).

Optimálnejšie sú teda procesory Core i7-6700K (4 GHz) a i7-7700K (4,2 GHz) a vzhľadom na možnosť pretaktovania na stabilných 4,4 GHz aj výrazne perspektívnejšie ako i7-6700 (3,4 GHz ) a i7-7700 (3,6 GHz), keďže rozdiel vo frekvencii už bude 800-1000 MHz!

V čase upgradu sa práve objavili procesory Intel 7. generácie (Core i7-7xxx) a boli podstatne drahšie ako procesory 6. generácie (Core i7-6xxx), ktorých ceny už začali klesať. Zároveň v novej generácii aktualizovali iba vstavanú grafiku, ktorá nie je potrebná pre hry. A ich možnosti pretaktovania sú takmer rovnaké.

Navyše, základné dosky s novými čipsetmi boli aj drahšie (aj keď na starší čipset môžete nainštalovať procesor, môže to spôsobiť určité problémy).

Preto bolo rozhodnuté vziať Core i7-6700K so základnou frekvenciou 4 GHz a možnosťou pretaktovania na stabilných 4,4 GHz v budúcnosti.

3. Výber základnej dosky a pamäte

Ako väčšina nadšencov a technických expertov preferujem kvalitné a stabilné základné dosky od ASUSu. Pre procesor Core i7-6700K s možnosťou pretaktovania sú najlepšou voľbou základné dosky založené na čipovej sade Z170. Okrem toho som chcel mať lepšiu vstavanú zvukovú kartu. Preto bolo rozhodnuté vziať najlacnejšiu hernú základnú dosku od spoločnosti ASUS na čipovej sade Z170 -.

Pamäť, berúc do úvahy podporu základnej dosky pre modulové frekvencie až do 3400 MHz, tiež chcela byť rýchlejšia. Pre moderné herné PC je najlepšou voľbou 2x8 GB pamäťová súprava DDR4. Ostávalo už len nájsť optimálnu zostavu z hľadiska pomeru cena/frekvencia.

Spočiatku padla voľba na AMD Radeon R7 (2666 MHz), keďže cena bola veľmi lákavá. Ale v čase objednávky nebol skladom. Musel som si vybrať medzi oveľa drahším G.Skill RipjawsV (3000 MHz) a o niečo lacnejším Team T-Force Dark (2666 MHz).

Bola to ťažká voľba, pretože som chcel rýchlejšiu pamäť a finančné prostriedky boli obmedzené. Na základe testov v moderných hrách (ktoré som študoval) bol výkonnostný rozdiel medzi 2133 MHz a 3000 MHz pamäťou 3-13% a v priemere 6%. Nie je to veľa, ale chcel som dostať maximum.

Faktom ale je, že rýchla pamäť sa vyrába továrenským pretaktovaním pomalších čipov. Pamäť G.Skill RipjawsV (3000 MHz) nie je výnimkou a na dosiahnutie tejto frekvencie je jej napájacie napätie 1,35 V. Okrem toho procesory ťažko strávia pamäť s príliš vysokou frekvenciou a už pri frekvencii 3000 MHz systém nemusí fungovať stabilne. No a zvýšené napájacie napätie vedie k rýchlejšiemu opotrebovaniu (degradácii) pamäťových čipov aj radiča procesora (Intel to oficiálne oznámil).

Pamäť Team T-Force Dark (2666 MHz) zároveň pracuje pri napätí 1,2 V a podľa výrobcu umožňuje zvýšenie napätia na 1,4 V, čo v prípade potreby umožní pretaktovanie manuálne. . Po zvážení všetkých pre a proti padla voľba v prospech pamätí so štandardným napätím 1,2 V.

4. Testy herného výkonu

Pred prepnutím platforiem som v niektorých hrách vykonal testy výkonu na starom systéme. Po výmene platformy sa tie isté testy opakovali.

Testy boli vykonané na čistom systéme Windows 7 s rovnakou grafickou kartou (GTX 660) pri vysokých grafických nastaveniach, keďže cieľom výmeny procesora bolo zvýšenie výkonu bez zníženia kvality obrazu.

Pre dosiahnutie presnejších výsledkov boli v testoch použité iba hry so zabudovaným benchmarkom. Výnimkou bol test výkonu v online strieľačke na tanky Armored Warfare, a to zaznamenaním záznamu a následným prehraním s údajmi pomocou Fraps.

Vysoké nastavenia grafiky.

Test na Phenom X4 (@3,6 GHz).

Výsledky testov ukazujú, že priemerné FPS sa mierne zmenili (z 36 na 38). To znamená, že výkon v tejto hre závisí od grafickej karty. Minimálne poklesy FPS vo všetkých testoch sa však výrazne znížili (z 11-12 na 21-26), čo znamená, že hra bude stále o niečo pohodlnejšia.

V nádeji na zlepšenie výkonu s DirectX 12 som neskôr urobil test na Windows 10.

Ale výsledky boli ešte horšie.

Batman: Arkham Knight

Vysoké nastavenia grafiky.

Test na Phenom X4 (@3,6 GHz).

Test na Core i7-6700K (4,0 GHz).

Hra je veľmi náročná na grafickú kartu aj procesor. Z testov je zrejmé, že výmena procesora viedla k výraznému zvýšeniu priemerných FPS (z 14 na 23) a zníženiu minimálnej spotreby (z 0 na 15), zvýšila sa aj maximálna hodnota (z 27 na 37). Tieto indikátory však neumožňujú pohodlné hranie, preto som sa rozhodol spustiť testy so strednými nastaveniami a vypnúť rôzne efekty.

Stredné nastavenia grafiky.

Test na Phenom X4 (@3,6 GHz).

Test na Core i7-6700K (4,0 GHz).

Pri stredných nastaveniach sa mierne zvýšili aj priemerné FPS (z 37 na 44) a výrazne sa znížili drawdowny (z 22 na 35), čím prekročili minimálnu hranicu 30 FPS pre pohodlnú hru. Zostala aj medzera v maximálnej hodnote (z 50 na 64). V dôsledku výmeny procesora sa hranie stalo celkom pohodlným.

Prechod na Windows 10 nezmenil absolútne nič.

Deus Ex: Mankind Divided

Vysoké nastavenia grafiky.

Test na Phenom X4 (@3,6 GHz).

Test na Core i7-6700K (4,0 GHz).

Výsledkom výmeny procesora bol len pokles odberov FPS (z 13 na 18). Bohužiaľ som zabudol spustiť testy so strednými nastaveniami, ale testoval som na DirectX 12.

Tým pádom klesla iba minimálna FPS.

Obrnený Vojna: Projekt Armata

Túto hru hrám často a stala sa jedným z hlavných dôvodov pre upgrade môjho počítača. Pri vysokých nastaveniach hra produkovala 40-60 FPS so zriedkavými, ale nepríjemnými poklesmi na 20-30.

Zníženie nastavení na stredné eliminovalo vážne prepady, no priemerné FPS zostali takmer rovnaké, čo je nepriamy znak nedostatku výkonu procesora.

Bolo zaznamenané opakované prehrávanie a testy boli vykonané v režime prehrávania s použitím FRAPS pri vysokých nastaveniach.

Ich výsledky som zhrnul do tabuľky.

CPU FPS (min) FPS (streda) FPS (Max)
Phenom X4 (@3,6 GHz) 28 51 63
Core i7-6700K (4,0 GHz) 57 69 80

Výmena procesora úplne eliminovala kritické poklesy FPS a výrazne zvýšila priemernú snímkovú frekvenciu. To umožnilo povoliť vertikálnu synchronizáciu, vďaka čomu je obraz plynulejší a príjemnejší. Zároveň hra produkuje stabilných 60 FPS bez prepadov a hrá sa veľmi pohodlne.

Iné hry

Nerobil som testy, ale vo všeobecnosti je podobný obraz pozorovaný vo väčšine online hier a hier závislých od procesora. Procesor vážne ovplyvňuje FPS v online hrách, ako sú Battlefield 1 a Overwatch. A tiež v hrách s otvoreným svetom ako GTA 5 a Watch Dogs.

Kvôli experimentu som nainštaloval GTA 5 na staré PC s procesorom Phenom a nové s Core i7. Ak predtým, pri vysokých nastaveniach, FPS zostali v rozmedzí 40-50, teraz sa stabilne drží nad 60 s prakticky žiadnymi poklesmi a často dosahuje 70-80. Tieto zmeny sú viditeľné voľným okom, ale ozbrojený jednoducho uhasí každého

5. Test výkonnosti vykresľovania

Nerobím veľa úprav videa a vykonal som iba jeden jednoduchý test. Full HD video s dĺžkou 17:22 a objemom 2,44 GB som vyrenderoval pri nižšom bitrate v programe Camtasia, ktorý používam. Výsledkom bol súbor s veľkosťou 181 MB. Spracovatelia dokončili úlohu v nasledujúcom čase.

CPU Čas
Phenom X4 (@3,6 GHz) 16:34
Core i7-6700K (4,0 GHz) 3:56

Samozrejme, do vykresľovania bola zapojená grafická karta (GTX 660), pretože si neviem predstaviť, kto by myslel na vykresľovanie bez grafickej karty, pretože to trvá 5-10 krát dlhšie. Okrem toho plynulosť a rýchlosť prehrávania efektov počas úprav veľmi závisí aj od grafickej karty.

Závislosť na procesore však nebola zrušená a Core i7 si s touto úlohou poradil 4x rýchlejšie ako Phenom X4. S rastúcou zložitosťou úprav a efektov sa tento čas môže výrazne zvýšiť. Čo zvládne Phenom X4 2 hodiny, Core i7 zvládne za 30 minút.

Ak sa plánujete vážne zaoberať úpravou videa, potom vám výkonný viacvláknový procesor a veľké množstvo pamäte výrazne ušetrí čas.

6. Záver

Chuť po moderných hrách a profesionálnych aplikáciách veľmi rýchlo rastie, čo si vyžaduje neustále investície do modernizácie počítača. Ale ak máte slabý procesor, potom nemá zmysel meniť grafickú kartu, jednoducho ju neotvorí, t.j. Výkon bude limitovaný procesorom.

Moderná platforma založená na výkonnom procesore s dostatočnou pamäťou RAM zabezpečí vysoký výkon vášho PC na dlhé roky. To znižuje náklady na modernizáciu počítača a eliminuje potrebu úplnej výmeny počítača po niekoľkých rokoch.

7. Odkazy

Procesor Intel Core i7-8700
Procesor Intel Core i5-8400
Procesor Intel Core i3 8100

* Neustále sa núkajú otázky, na čo by ste si pri výbere procesora mali dať pozor, aby ste sa nepomýlili.

Naším cieľom v tomto článku je popísať všetky faktory ovplyvňujúce výkon procesora a ďalšie prevádzkové charakteristiky.

Asi nie je tajomstvom, že procesor je hlavnou výpočtovou jednotkou počítača. Dalo by sa dokonca povedať – najdôležitejšia časť počítača.

Je to on, kto spracováva takmer všetky procesy a úlohy, ktoré sa vyskytujú v počítači.

Či už ide o sledovanie videí, hudby, surfovanie po internete, písanie a čítanie v pamäti, spracovanie 3D a videa, hry. A oveľa viac.

Preto si vybrať C centrálny P procesor, mali by ste s ním zaobchádzať veľmi opatrne. Môže sa ukázať, že sa rozhodnete nainštalovať výkonnú grafickú kartu a procesor, ktorý nezodpovedá jej úrovni. V tomto prípade procesor neodhalí potenciál grafickej karty, čo spomalí jej činnosť. Procesor bude plne nabitý a doslova vrieť a grafická karta bude čakať na svoj rad a bude pracovať na 60 – 70 % svojich možností.

Preto pri výbere vyváženého počítača nie náklady zanedbávať procesor v prospech výkonnej grafickej karty. Výkon procesora musí stačiť na uvoľnenie potenciálu grafickej karty, inak sú to len vyhodené peniaze.

Intel vs. AMD

* dohnať navždy

Corporation Intel, má obrovské ľudské zdroje a takmer nevyčerpateľné financie. Mnohé inovácie v polovodičovom priemysle a nové technológie pochádzajú práve od tejto spoločnosti. Procesory a vývoj Intel, v priemere o 1-1,5 rokov pred úspechmi inžinierov AMD. Ako však viete, za možnosť mať najmodernejšie technológie si musíte zaplatiť.

Cenová politika procesora Intel, vychádza z oboch počet jadier, množstvo vyrovnávacej pamäte, ale aj na „čerstvosť“ architektúry, výkon za hodinuwatt,čipová procesná technológia. Význam vyrovnávacej pamäte, „jemnosti technického procesu“ a ďalšie dôležité vlastnosti procesora budú uvedené nižšie. Za vlastníctvo takýchto technológií, ako aj bezplatného násobiteľa frekvencie budete musieť zaplatiť dodatočnú sumu.

Spoločnosť AMD, na rozdiel od spoločnosti Intel, sa usiluje o dostupnosť svojich spracovateľov pre konečného spotrebiteľa a o kompetentnú cenovú politiku.

Dokonca by sa to dalo povedať AMD– « Ľudová pečiatka" V jeho cenovkách nájdete to, čo potrebujete za veľmi atraktívnu cenu. Zvyčajne rok po tom, čo má spoločnosť novú technológiu Intel, analógia technológie sa objavuje z AMD. Ak sa neženiete za najvyšším výkonom a dbáte viac na cenovku ako na dostupnosť vyspelých technológií, potom produkty spoločnosti AMD- len pre teba.

Cenová politika AMD, je založený skôr na počte jadier a veľmi málo na množstve vyrovnávacej pamäte a prítomnosti architektonických vylepšení. V niektorých prípadoch budete musieť za možnosť mať vyrovnávaciu pamäť tretej úrovne priplatiť ( Phenom má 3-úrovňovú vyrovnávaciu pamäť, Athlon len obmedzený obsah, úroveň 2). Ale niekedy AMD kazí svojich fanúšikov možnosť odomknúť od lacnejších procesorov po drahšie. Môžete odomknúť jadrá alebo vyrovnávaciu pamäť. Zlepšiť sa Athlon predtým Phenom. Je to možné vďaka modulárnej architektúre a nedostatku niektorých lacnejších modelov, AMD jednoducho zakáže niektoré bloky na čipe drahších (softvér).

Jadrá– zostávajú prakticky nezmenené, líši sa len ich počet (platí pre procesory 2006-2011 rokov). Vďaka modulárnosti svojich procesorov odvádza spoločnosť výbornú prácu pri predaji odmietnutých čipov, z ktorých sa po vypnutí niektorých blokov stávajú procesory z menej produktívneho radu.

Spoločnosť už dlhé roky pracuje na úplne novej architektúre pod kódovým označením Buldozér, ale v čase vydania v 2011 roku nové procesory nepredviedli najlepší výkon. AMD Obviňoval som operačné systémy z toho, že nerozumejú architektonickým vlastnostiam duálnych jadier a „iného multithreadingu“.

Podľa zástupcov spoločnosti by ste si mali počkať na špeciálne opravy a záplaty, aby ste zažili plný výkon týchto procesorov. Avšak na začiatku 2012 roku predstavitelia spoločnosti odložili vydanie aktualizácie na podporu architektúry Buldozér za druhý polrok.

Frekvencia procesora, počet jadier, viacvláknové spracovanie.

Počas doby Pentium 4 a pred ním - Frekvencia procesora, bol hlavný faktor výkonu procesora pri výbere procesora.

To nie je prekvapujúce, pretože architektúry procesorov boli špeciálne vyvinuté na dosiahnutie vysokých frekvencií a to sa prejavilo najmä na procesore Pentium 4 o architektúre NetBurst. Vysoká frekvencia nebola účinná s dlhým potrubím, ktoré bolo použité v architektúre. Dokonca Athlon XP frekvencia 2 GHz, z hľadiska produktivity bola vyššia ako Pentium 4 c 2,4 GHz. Bol to teda čistý marketing. Po tejto chybe spol Intel uvedomil si svoje chyby a vrátil na stranu dobra Začal som pracovať nie na frekvenčnej zložke, ale na výkone na takt. Z architektúry NetBurst Musel som odmietnuť.

Čo to isté pre nás dáva viacjadrový?

Štvorjadrový procesor s frekvenciou 2,4 GHz, vo viacvláknových aplikáciách bude teoreticky približným ekvivalentom jednojadrového procesora s frekvenciou 9,6 GHz alebo 2-jadrový procesor s frekvenciou 4,8 GHz. Ale to je len teoreticky. Prakticky Dva dvojjadrové procesory v dvojpäticovej základnej doske však budú rýchlejšie ako jeden 4-jadrový procesor pri rovnakej pracovnej frekvencii. Obmedzenia rýchlosti autobusov a latencia pamäte si vyberajú svoju daň.

* podlieha rovnakej architektúre a veľkosti vyrovnávacej pamäte

Multi-core umožňuje vykonávať inštrukcie a výpočty po častiach. Napríklad musíte vykonať tri aritmetické operácie. Prvé dve sa vykonajú na každom z jadier procesora a výsledky sa pridajú do vyrovnávacej pamäte, kde s nimi môže ďalšiu akciu vykonať ktorékoľvek z voľných jadier. Systém je veľmi flexibilný, no bez správnej optimalizácie nemusí fungovať. Preto je optimalizácia pre viac jadier veľmi dôležitá pre architektúru procesorov v prostredí OS.

Aplikácie, ktoré „milujú“ a použitie viacvláknové: archivátorov, video prehrávače a kódovače, antivírusy, defragmentačné programy, grafický editor, prehliadačov, Flash.

Medzi „milovníkov“ multithreadingu patria aj také operačné systémy ako Windows 7 A Windows Vista, ako aj mnohé OS založené na jadre Linux, ktoré s viacjadrovým procesorom pracujú citeľne rýchlejšie.

Väčšina hry, niekedy celkom stačí 2-jadrový procesor na vysokej frekvencii. Teraz však vychádza čoraz viac hier, ktoré sú určené pre multi-threading. Vezmite si aspoň tieto SandBox hry ako GTA 4 alebo Prototyp, v ktorom na 2-jadrovom procesore s frekvenciou nižšou 2,6 GHz– necítite sa pohodlne, snímková frekvencia klesne pod 30 snímok za sekundu. Aj keď v tomto prípade je s najväčšou pravdepodobnosťou dôvodom takýchto incidentov „slabá“ optimalizácia hier, nedostatok času alebo „nepriame“ ruky tých, ktorí preniesli hry z konzol na PC.

Pri kúpe nového procesora na hranie by ste si teraz mali dať pozor na procesory so 4 a viac jadrami. Napriek tomu by ste nemali zanedbávať 2-jadrové procesory z „vyššej kategórie“. V niektorých hrách sa tieto procesory niekedy cítia lepšie ako niektoré viacjadrové.

Vyrovnávacia pamäť procesora.

je vyhradená oblasť procesorového čipu, v ktorej sa spracovávajú a ukladajú medziľahlé dáta medzi procesorovými jadrami, RAM a ďalšími zbernicami.

Beží na veľmi vysokej frekvencii (zvyčajne na frekvencii samotného procesora), má veľmi veľkú šírku pásma a jadrá procesora pracujú priamo s ním ( L1).

Kvôli nej nedostatok, môže byť procesor nečinný pri časovo náročných úlohách a čaká na príchod nových údajov do vyrovnávacej pamäte na spracovanie. Tiež vyrovnávacia pamäť slúži pre záznamy o často sa opakujúcich údajoch, ktoré je možné v prípade potreby rýchlo obnoviť bez zbytočných výpočtov, bez toho, aby s nimi musel procesor opäť strácať čas.

Výkon zvyšuje aj fakt, že vyrovnávacia pamäť je zjednotená a dáta z nej môžu využívať všetky jadrá rovnako. To poskytuje ďalšie príležitosti na viacvláknovú optimalizáciu.

Táto technika sa teraz používa na Vyrovnávacia pamäť úrovne 3. Pre procesory Intel existovali procesory so zjednotenou vyrovnávacou pamäťou úrovne 2 ( C2D E 7***,E 8***), vďaka čomu sa ukázalo, že táto metóda zvyšuje viacvláknový výkon.

Pri pretaktovaní procesora sa môže stať vyrovnávacia pamäť slabým miestom, ktoré zabráni pretaktovaniu procesora nad jeho maximálnu prevádzkovú frekvenciu bez chýb. Plusom však je, že pobeží na rovnakej frekvencii ako pretaktovaný procesor.

Vo všeobecnosti platí, že čím väčšia je vyrovnávacia pamäť, tým rýchlejšie CPU. V akých aplikáciách presne?

Všetky aplikácie, ktoré používajú veľa údajov, pokynov a vlákien s pohyblivou rádovou čiarkou, intenzívne využívajú vyrovnávaciu pamäť. Vyrovnávacia pamäť je veľmi populárna archivátorov, video kódovače, antivírusy A grafický editor atď.

Priaznivé je veľké množstvo vyrovnávacej pamäte hry. Najmä stratégie, autosimulátory, RPG, SandBox a všetky hry, kde je veľa malých detailov, častíc, geometrických prvkov, informačných tokov a fyzikálnych efektov.

Vyrovnávacia pamäť hrá veľmi dôležitú úlohu pri odomykaní potenciálu systémov s 2 alebo viacerými grafickými kartami. Koniec koncov, určitá časť zaťaženia pripadá na interakciu procesorových jadier, a to ako medzi sebou, tak aj na prácu s prúdmi niekoľkých video čipov. V tomto prípade je dôležitá organizácia vyrovnávacej pamäte a veľká vyrovnávacia pamäť úrovne 3 je veľmi užitočná.

Cache pamäť je vždy vybavená ochranou proti možným chybám ( ECC), ak sa zistia, opravia sa. Je to veľmi dôležité, pretože malá chyba vo vyrovnávacej pamäti sa pri spracovaní môže zmeniť na obrovskú nepretržitú chybu, ktorá zrúti celý systém.

Proprietárne technológie.

(hyper-threading, HT)–

technológia bola prvýkrát použitá v procesoroch Pentium 4, ale nie vždy to fungovalo správne a často to procesor viac spomaľovalo ako zrýchľovalo. Dôvodom bolo, že potrubie bolo príliš dlhé a systém predikcie vetiev nebol úplne vyvinutý. Používané spoločnosťou Intel, zatiaľ neexistujú žiadne analógy technológie, pokiaľ ju nepovažujete za analóg? čo inžinieri spoločnosti implementovali AMD v architektúre Buldozér.

Princíp systému spočíva v tom, že pre každé fyzické jadro jedno dve výpočtové vlákna, namiesto jedného. Teda ak máte 4-jadrový procesor s HT (Jadro i 7), potom máte virtuálne vlákna 8 .

Zvýšenie výkonu je dosiahnuté vďaka tomu, že dáta môžu vstúpiť do potrubia už v jeho strede, a nie nevyhnutne na začiatku. Ak sú niektoré bloky procesora schopné vykonať túto akciu nečinné, dostanú úlohu na vykonanie. Nárast výkonu nie je rovnaký ako pri skutočných fyzických jadrách, ale je porovnateľný (~50-75%, v závislosti od typu aplikácie). Je dosť zriedkavé, že v niektorých aplikáciách, HT negatívne ovplyvňuje za výkon. Je to spôsobené zlou optimalizáciou aplikácií pre túto technológiu, neschopnosťou pochopiť, že existujú „virtuálne“ vlákna a nedostatkom obmedzovačov pre rovnomerné zaťaženie vlákien.

TurboZosilnenie – veľmi užitočná technológia, ktorá zvyšuje pracovnú frekvenciu najpoužívanejších procesorových jadier v závislosti od úrovne ich zaťaženia. Je to veľmi užitočné, keď aplikácia nevie využiť všetky 4 jadrá a zaťaží len jedno či dve, pričom sa zvýši ich pracovná frekvencia, čím sa výkon čiastočne kompenzuje. Spoločnosť má analóg tejto technológie AMD, je technológia Turbo jadro.

, 3 viem! inštrukcie. Navrhnuté na zrýchlenie procesora multimédiá výpočtovej techniky (video, hudba, 2D/3D grafika atď.), a tiež urýchliť prácu programov ako sú archivátory, programy na prácu s obrázkami a videom (s podporou inštrukcií z týchto programov).

3viem! - dosť stará technológia AMD, ktorý okrem iného obsahuje ďalšie pokyny na spracovanie multimediálneho obsahu SSE prvá verzia.

* Konkrétne schopnosť streamovať reálne čísla s jednou presnosťou.

Mať najnovšiu verziu je veľkým plusom, procesor začne vykonávať určité úlohy efektívnejšie so správnou optimalizáciou softvéru. Procesory AMD majú podobné mená, ale mierne odlišné.

* Príklad - SSE 4.1 (Intel) - SSE 4A (AMD).

Okrem toho tieto inštrukčné sady nie sú identické. Sú to analógy s malými rozdielmi.

Cool'n'Quiet, SpeedStep CoolCore Očarený Polovicu Štát (C1E) AT. d.

Tieto technológie pri nízkej záťaži znižujú frekvenciu procesora znížením násobiča a napätia jadra, deaktiváciou časti vyrovnávacej pamäte atď. Vďaka tomu sa procesor oveľa menej zahrieva, spotrebuje menej energie a vytvára menej hluku. Ak je potrebné napájanie, procesor sa v zlomku sekundy vráti do normálneho stavu. Pri štandardných nastaveniach Bios Sú takmer vždy zapnuté; v prípade potreby ich možno deaktivovať, aby sa znížilo možné „zamrznutie“ pri prepínaní v 3D hrách.

Niektoré z týchto technológií riadia rýchlosť otáčania ventilátorov v systéme. Ak napríklad procesor nepotrebuje zvýšený odvod tepla a nie je zaťažený, rýchlosť ventilátora procesora sa zníži ( AMD Cool'n'Quiet, Intel Speed ​​​​Step).

Virtualizačná technológia Intel A Virtualizácia AMD.

Tieto hardvérové ​​technológie umožňujú pomocou špeciálnych programov spustiť niekoľko operačných systémov naraz bez výraznej straty výkonu. Používa sa aj na správnu prevádzku serverov, pretože na nich je často nainštalovaných viac OS.

Vykonať Zakázať Trocha ANie eXecute Trocha technológia určená na ochranu počítača pred útokmi vírusov a softvérovými chybami, ktoré môžu spôsobiť zlyhanie systému pretečenie vyrovnávacej pamäte.

Intel 64 , AMD 64 , EM 64 T – táto technológia umožňuje procesoru pracovať ako v OS s 32-bitovou architektúrou, tak aj v OS so 64-bitovou architektúrou. Systém 64 bit– z pohľadu benefitov sa pre bežného používateľa líši tým, že tento systém dokáže využiť viac ako 3,25GB RAM. Na 32-bitových systémoch použite b O Väčšie množstvo pamäte RAM nie je možné z dôvodu obmedzeného množstva adresovateľnej pamäte*.

Väčšinu aplikácií s 32-bitovou architektúrou je možné spustiť na systéme so 64-bitovým OS.

* Čo môžete urobiť, ak v roku 1985 nikto nemohol ani len pomyslieť na také obrovské, na vtedajšie pomery, objemy pamäte RAM.

Okrem toho.

Pár slov o.

Tento bod stojí za to venovať veľkú pozornosť. Čím tenší je technický proces, tým menej energie procesor spotrebuje a v dôsledku toho sa menej zahrieva. A okrem iného má vyššiu bezpečnostnú rezervu na pretaktovanie.

Čím je technický proces prepracovanejší, tým viac dokážete „zabaliť“ do čipu (nielen) a zvýšiť tak možnosti procesora. Odvod tepla a spotreba energie sa tiež úmerne zníži v dôsledku nižších strát prúdu a zmenšenia plochy jadra. Môžete si všimnúť tendenciu, že s každou novou generáciou rovnakej architektúry na novom technologickom procese rastie aj spotreba energie, ale nie je to tak. Ide len o to, že výrobcovia smerujú k ešte vyššej produktivite a prekračujú hranicu odvodu tepla predchádzajúcej generácie procesorov kvôli zvýšeniu počtu tranzistorov, čo nie je úmerné zníženiu technického procesu.

Zabudované v procesore.

Ak nepotrebujete vstavané video jadro, potom by ste si s ním nemali kupovať procesor. Získate len horší odvod tepla, extra kúrenie (nie vždy), horší potenciál pretaktovania (nie vždy) a preplatené peniaze.

Navyše tie jadrá, ktoré sú zabudované v procesore, sú vhodné len na načítanie OS, surfovanie po internete a pozeranie videí (a nie akejkoľvek kvality).

Trendy na trhu sa stále menia a možnosť kúpiť si výkonný procesor od Intel Bez video jadra vypadáva čoraz menej. Pri procesoroch sa objavila politika vynúteného uloženia vstavaného video jadra Intel pod kódovým názvom Piesočný most, ktorej hlavnou inováciou bolo zabudované jadro na rovnakom technickom procese. Video jadro je umiestnené spolu s procesorom na jednom čipe a nie také jednoduché ako v predchádzajúcich generáciách procesorov Intel. Pre tých, ktorí to nevyužívajú, sú tu nevýhody v podobe nejakého preplatku za procesor, posunutie zdroja vykurovania voči stredu krytu rozvodu tepla. Existujú však aj výhody. Deaktivované video jadro, môže byť použité pre veľmi rýchlu technológiu kódovania videa Rýchla synchronizácia v spojení so špeciálnym softvérom, ktorý túto technológiu podporuje. Nabudúce, Intel sľubuje rozšírenie obzorov používania vstavaného video jadra pre paralelné výpočty.

Zásuvky pre procesory. Životnosť platformy.


Intel má pre svoje platformy tvrdé pravidlá. Životnosť každého (dátum začiatku a konca predaja procesora) zvyčajne nepresahuje 1,5 - 2 roky. Okrem toho má spoločnosť niekoľko paralelných vývojových platforiem.

Spoločnosť AMD, má opačnú politiku kompatibility. Na jej platforme AM 3, všetky procesory budúcej generácie, ktoré podporujú DDR3. Aj keď plošina dosiahne AM 3+ a neskôr buď nové procesory pre AM 3, alebo nové procesory budú kompatibilné so starými základnými doskami a bezbolestný upgrade pre vašu peňaženku bude možné vykonať len výmenou procesora (bez výmeny základnej dosky, RAM a pod.) a flashovaním základnej dosky. Jediné nuansy nekompatibility môžu nastať pri zmene typu, pretože bude potrebný iný pamäťový radič zabudovaný do procesora. Kompatibilita je teda obmedzená a nepodporujú ju všetky základné dosky. Vo všeobecnosti však platí, že pre používateľov s obmedzeným rozpočtom alebo pre tých, ktorí nie sú zvyknutí úplne meniť platformu každé 2 roky, je voľba výrobcu procesora jasná – toto AMD.

chladenie CPU.

Štandardne sa dodáva s procesorom BOX-nový chladič, ktorý si jednoducho poradí so svojou úlohou. Je to kus hliníka s nie veľmi vysokou rozptylovou plochou. Efektívne chladiče s tepelnými trubicami a k ​​nim pripevnenými platňami sú navrhnuté pre vysoko účinný odvod tepla. Ak nechcete počuť extra hluk z ventilátora, mali by ste si kúpiť alternatívny, efektívnejší chladič s tepelnými trubicami alebo uzavretý alebo otvorený systém kvapalinového chladenia. Takéto chladiace systémy navyše poskytnú možnosť pretaktovania procesora.

Záver.

Zohľadnili sa všetky dôležité aspekty ovplyvňujúce výkon a výkon procesora. Zopakujme si, čomu by ste mali venovať pozornosť:

  • Vyberte výrobcu
  • Architektúra procesora
  • Technický proces
  • Frekvencia procesora
  • Počet jadier procesora
  • Veľkosť a typ vyrovnávacej pamäte procesora
  • Podpora technológie a výučby
  • Vysoko kvalitné chladenie

Dúfame, že vám tento materiál pomôže pochopiť a rozhodnúť sa pri výbere procesora, ktorý splní vaše očakávania.

22.10.2015 16:55

Nielen recenzie. Presne takto by sme mali začať dnešný článok, ktorý sa stane ďalším užitočným odkazom v našej sekcii „“, v ktorej len zriedka, ale predsa, nerobíme výskum o konkrétnych produktoch, ale o užitočných schopnostiach, ktoré takéto zariadenia prinášajú.

Získané výsledky testov výrečne naznačujú, že do domáceho herného systému nie je potrebné inštalovať výkonný procesor.

Pamätáme si o tri kľúčové zariadenia v osobnom počítači, ktoré potrebuje každý hráč: procesor, RAM a grafická karta. Teraz svet IT smeruje k znižovaniu spotreby energie a miniaturizácii počítačov, ale výkonné systémy a produktívne hry ešte neboli zrušené. Čo znamená, že je súčasťou každého nadšenca pravidlá zberu kompetentné stroje budú žiť dlho.

Každý vie, že kľúčovým komponentom PC, ktorý ovplyvňuje počet snímok za sekundu v akejkoľvek hernej aplikácii, je grafický adaptér. Čím je výkonnejší, tým väčšie rozlíšenie a detailnosť obrazu si používateľ môže dovoliť. Všetko je tu viac-menej jednoduché.

Všetko je jasné aj s RAM, pretože jej množstvo a dokonca ani frekvencia (v takmer 100% prípadov) nijako neovplyvňujú fps hry. Zlatý štandard dnes je to 8 GB, ale dovolíme si vás uistiť, že 4 GB úplne postačia na spustenie vašich obľúbených hier.

Oveľa dôležitejšie je mať v roku 2015 viac videí mozgy(a tu už 4 GB nestačia, najmä pre ).

A nakoniec srdce systému- procesor, ktorý dokáže tak veľa a znamená tak veľa, no stále v niečom zostáva tmavé téma pre hráčov.

Dve, ​​štyri alebo šesť jadier; tri, štyri alebo stále dva a pol gigahertzu? Existuje dosť otázok pre CPU (a potom je tu notoricky známy odomykajúci potenciál výkonné grafické karty), ale v médiách nie je veľa odpovedí; najdôležitejšie je, že sa neobjavujú tak často, ako používatelia požadujú.

Každý vie, že kľúčovým komponentom PC, ktorý ovplyvňuje počet snímok za sekundu v akejkoľvek hernej aplikácii, je grafický adaptér.

Aký procesor je potrebný pre moderné hry? A akú grafickú kartu si mám vybrať? Toto sme sa rozhodli preskúmať.

Účastníci dnešného odpovede na otázky Sprístupnili sa procesory Intel rôznych generácií (štvrtá, piata a šiesta). Prečo neexistujú žiadne zariadenia od AMD? Áno, pretože samotné AMD je prakticky preč. Pamätáte si, kedy táto spoločnosť naposledy vydala vysokovýkonné desktopové procesory? Pripomíname, že to bolo v roku 2011, architektúra Bulldozer (AMD K11) na 32 nm. Sľubujeme AMD Zen () v roku 2016, ale môžeme dôverovať skromným dostupným informáciám? Čas ukáže.

Máme teda tri rôzne procesory, tri rôzne platformy a tri rôzne zásuvky (dokonca aj pamäťové štandardy sa líšia).

Existuje dôvod domnievať sa, že aj procesory Intel Core i3 so 4 MB vyrovnávacej pamäte a technológiou Hyper-Threading budú stačiť na akékoľvek herné aplikácie.

Máme však jednu grafickú kartu pre všetky systémy – kľúčový aspekt dnešného testovania, ktorý navzájom vyrovnáva všetky tri platformy a dáva požadovanú odpoveď v názve. A práve ona bude musieť spracovať obraz vo všetkých testovacích hrách.

Rozlíšenie obrazovky v aplikáciách je Full HD (možno je to stále najobľúbenejší a štandardný formát na zobrazovanie obrázkov z hier). Nastavenia kvality grafiky sú maximálne.

Pre čistotu experimentov bol každý z procesorov dokonca pretaktovaný, aby sa ešte detailnejšie prejavil vplyv výkonu CPU na výsledný frame/y (resp. absencia tohto vplyvu). Hoci po prvých výsledkoch sa ukázalo, že pretaktovanie nemá zmysel a ukázalo sa, že je to nemožné.

Testovací stojan:

Prvý systém:

Druhý systém:

Tretí systém:

Získané výsledky testov výrečne naznačujú, že do domáceho herného systému nie je potrebné inštalovať výkonný procesor. Dodatočné fyzické jadrá sú k ničomu, rovnako ako rýchlosť hodín (ktorá neguje otvorený multiplikátor v procesoroch s príponou „K“ na uvedený účel). Kľúčovým faktorom je stále grafická karta.

Ako vidíte, jeden z najvýkonnejších jednočipových adaptérov je schopný odhaliť dokonca aj počiatočná séria Intel Core i5. Istý rozdiel v fps medzi pretaktovaným procesorom a predvoleným procesorom alebo šesťjadrovým a štvorjadrovým skutočne môžete pozorovať, no vo všetkých hrách a benchmarkoch nepresahuje 15 %. Jedinou výnimkou bola hra GTA V (táto rada sa vždy preslávila extrémnou závislosťou na procesore), ale aj v nej stačí 50-60 snímok/s každému herný maniak. Sotva existujú používatelia, ktorí by si mohli všimnúť rozdiel medzi 70 a 100 fps.

Existuje dôvod domnievať sa, že aj procesory Intel Core i3 so 4 MB vyrovnávacej pamäte a technológiou Hyper-Threading budú stačiť na akékoľvek herné aplikácie. Situácia trochu pripomína kombináciu s dvoma adaptérmi, ktorých použitie nie je v porovnaní s jediným, no výkonným 3D akcelerátorom prakticky badateľné, no trápenia s nastavovaním je viac než dosť.

Hry nie sú úlohy, pri ktorých je dôležitá kvantita, dôležitejšia je tu optimalizácia a nápady vývojárov (spravidla sa snažia cieliť svoje produkty na čo najširšie publikum používateľov vrátane tých so slabými systémami).

Ak ste hráč a stále stojíte pred dilemou výberu správneho procesora, neponáhľajte sa míňať stovky dolárov navyše za výkonný CPU (a najmä s odomknutým násobičom). Lepšie sa pozrite na výkonnejšiu grafickú kartu alebo funkčnú základnú dosku. Takáto kúpa bude mať oveľa väčší zmysel.

ASUS STRIX GTX 980 Ti vo všetkých prípadoch









Mnoho hráčov mylne považuje výkonnú grafickú kartu za hlavnú vec v hrách, ale to nie je úplne pravda. Samozrejme, mnohé nastavenia grafiky nijako neovplyvňujú CPU, ale ovplyvňujú iba grafickú kartu, nič to však nemení na tom, že procesor nie je pri hre nijako využívaný. V tomto článku sa podrobne pozrieme na princíp fungovania procesora v hrách, povieme vám, prečo je potrebné výkonné zariadenie a jeho vplyv na hry.

Ako viete, CPU prenáša príkazy z externých zariadení do systému, vykonáva operácie a prenáša údaje. Rýchlosť vykonávania operácií závisí od počtu jadier a ďalších vlastností procesora. Všetky jeho funkcie sa aktívne využívajú pri zapnutí akejkoľvek hry. Pozrime sa bližšie na niekoľko jednoduchých príkladov:

Spracovanie užívateľských príkazov

Takmer všetky hry využívajú nejakým spôsobom externe pripojené periférie, či už ide o klávesnicu alebo myš. Ovládajú vozidlá, postavy alebo určité predmety. Procesor prijíma príkazy od prehrávača a prenáša ich do samotného programu, kde sa naprogramovaná akcia vykoná takmer bez oneskorenia.

Táto úloha je jednou z najväčších a najzložitejších. Preto často dochádza k oneskoreniu odozvy pri pohybe, ak hra nemá dostatočný výkon procesora. Počet snímok to nijako neovplyvňuje, no ovládať sa to takmer nedá.

Generovanie náhodných objektov

Mnoho položiek v hrách sa nie vždy zobrazuje na rovnakom mieste. Vezmime si ako príklad obvyklý odpad v hre GTA 5. Herný engine sa pomocou procesora rozhodne vygenerovať objekt v určitom čase na určenom mieste.

To znamená, že objekty nie sú vôbec náhodné, ale sú vytvorené podľa určitých algoritmov vďaka výpočtovému výkonu procesora. Okrem toho stojí za zváženie prítomnosť veľkého množstva rôznych náhodných objektov, engine prenáša pokyny do procesora, čo presne je potrebné vygenerovať. Z toho vyplýva, že rozmanitejší svet s veľkým počtom neperzistentných objektov vyžaduje vysoký výkon CPU na generovanie toho, čo je potrebné.

Správanie NPC

Pozrime sa na tento parameter na príklade hier s otvoreným svetom, takže to bude jasnejšie. NPC sú všetky postavy, ktoré hráč neovláda, sú naprogramované na vykonávanie určitých akcií, keď sa objavia určité podnety. Napríklad, ak spustíte paľbu zo zbrane v GTA 5, dav sa jednoducho rozptýli rôznymi smermi, nebude vykonávať jednotlivé akcie, pretože to vyžaduje veľké množstvo procesorových zdrojov.

Navyše v hrách s otvoreným svetom sa nikdy nestávajú náhodné udalosti, ktoré by hlavný hrdina nevidel. Napríklad na športovom ihrisku nikto nebude hrať futbal, ak ho nevidíte a stojíte za rohom. Všetko sa točí len okolo hlavnej postavy. Engine nebude robiť nič, čo by sme vzhľadom na umiestnenie v hre nevideli.

Objekty a prostredie

Procesor potrebuje vypočítať vzdialenosť k objektom, ich začiatok a koniec, vygenerovať všetky údaje a preniesť ich na grafickú kartu na zobrazenie. Samostatnou úlohou je výpočet kontaktných objektov, čo si vyžaduje dodatočné zdroje. Potom grafická karta začne pracovať so vstavaným prostredím a dokončí malé detaily. Kvôli slabému výkonu CPU v hrách sa niekedy objekty úplne nenačítajú, cesta zmizne, budovy ostanú krabice. V niektorých prípadoch sa hra jednoducho na chvíľu zastaví, aby sa vygenerovalo prostredie.

Potom už všetko závisí len od motora. V niektorých hrách sa deformácia áut a simulácia vetra, srsti a trávy vykonáva pomocou grafických kariet. To výrazne znižuje zaťaženie procesora. Niekedy sa stáva, že tieto akcie musí vykonať procesor, a preto dochádza k výpadkom a zamrznutiu rámca. Ak CPU vykonáva častice: iskry, záblesky, vodné iskry, potom s najväčšou pravdepodobnosťou majú určitý algoritmus. Úlomky z rozbitého okna padajú vždy rovnako a tak ďalej.

Aké nastavenia v hrách ovplyvňujú procesor?

Pozrime sa na niekoľko moderných hier a zistíme, ktoré nastavenia grafiky ovplyvňujú procesor. Testov sa zúčastnia štyri hry vyvinuté na našich vlastných motoroch, čo pomôže urobiť test objektívnejším. Aby boli testy čo najobjektívnejšie, použili sme grafickú kartu, ktorú tieto hry nenačítali na 100 %, vďaka tomu budú testy objektívnejšie. Zmeny v rovnakých scénach budeme merať pomocou overlay z programu FPS Monitor.

GTA 5

Zmena počtu častíc, kvalita textúry a zníženie rozlíšenia nijako nezlepšujú výkon procesora. Nárast snímok je viditeľný až po znížení populácie a vykresľovacej vzdialenosti na minimum. Nie je potrebné meniť všetky nastavenia na minimum, pretože v GTA 5 takmer všetky procesy preberá grafická karta.

Znižovaním populácie sme znížili počet objektov so zložitou logikou a vzdialenosť ťahu znížila celkový počet zobrazených objektov, ktoré v hre vidíme. To znamená, že teraz budovy nenadobudnú vzhľad škatúľ, keď sme od nich preč, budovy jednoducho chýbajú.

Watch Dogs 2

Efekty následného spracovania, ako je hĺbka poľa, rozmazanie a prierez, nezvýšili počet snímok za sekundu. Mierny nárast sme však dostali po znížení nastavení tieňa a častíc.

Okrem toho sa po znížení reliéfu a geometrie na minimálne hodnoty dosiahlo mierne zlepšenie hladkosti obrazu. Zníženie rozlíšenia obrazovky neprinieslo žiadne pozitívne výsledky. Ak znížite všetky hodnoty na minimum, získate presne rovnaký efekt ako zníženie nastavení tieňa a častíc, takže to nemá zmysel.

Crysis 3

Crysis 3 je stále jednou z najnáročnejších počítačových hier. Bol vyvinutý na vlastnom engine CryEngine 3, takže stojí za to vziať do úvahy, že nastavenia, ktoré ovplyvnili plynulosť obrazu, nemusia dať rovnaký výsledok v iných hrách.

Minimálne nastavenia pre objekty a častice výrazne zvýšili minimálnu FPS, ale čerpanie bolo stále prítomné. Výkon v hre bol navyše ovplyvnený po znížení kvality tieňov a vody. Zníženie všetkých grafických parametrov na minimum pomohlo zbaviť sa náhlych výpadkov, čo však nemalo prakticky žiadny vplyv na plynulosť obrazu.

Prvý štvorjadrový procesor bol vydaný na jeseň roku 2006. Išlo o model Intel Core 2 Quad, založený na jadre Kentsfield. V tom čase medzi obľúbené hry patrili bestsellery ako The Elder Scrolls 4: Oblivion a Half-Life 2: Episode One. „Zabijak všetkých herných počítačov“ Crysis sa ešte neobjavil. A používalo sa rozhranie DirectX 9 API s modelom shadera 3.0.

Ako si vybrať procesor pre herný počítač. Študujeme vplyv závislosti procesora v praxi

Ale je koniec roka 2015. V segmente desktopov sú na trhu 6- a 8-jadrové centrálne procesory, no stále sú obľúbené 2- a 4-jadrové modely. Hráči obdivujú PC verzie GTA V a The Witcher 3: Wild Hunt a vo voľnej prírode neexistuje žiadna herná grafická karta, ktorá by dokázala produkovať pohodlnú úroveň FPS v rozlíšení 4K pri maximálnych nastaveniach grafickej kvality v Assassin’s Creed Unity. Okrem toho bol vydaný operačný systém Windows 10, čo znamená, že oficiálne nastala éra DirectX 12. Ako vidno, za deväť rokov prešlo pod mostom veľa vody. Preto je otázka výberu centrálneho procesora pre herný počítač aktuálnejšia ako kedykoľvek predtým.

Podstata problému

Existuje niečo ako efekt závislosti procesora. Môže sa prejaviť v absolútne akejkoľvek počítačovej hre. Ak je výkon grafickej karty obmedzený schopnosťami centrálneho čipu, potom sa hovorí, že systém je závislý od procesora. Musíme pochopiť, že neexistuje jediná schéma, podľa ktorej by sa dala určiť sila tohto účinku. Všetko závisí od funkcií konkrétnej aplikácie, ako aj od zvoleného nastavenia kvality grafiky. V absolútne každej hre je však centrálny procesor poverený takými úlohami, ako je organizácia polygónov, výpočty osvetlenia a fyziky, modelovanie umelej inteligencie a mnoho ďalších akcií. Súhlasíte, je tu veľa práce.

Najťažšie je vybrať centrálny procesor pre niekoľko grafických adaptérov naraz

V hrách závislých od procesora môže počet snímok za sekundu závisieť od niekoľkých parametrov „kameňa“: architektúry, rýchlosti hodín, počtu jadier a vlákien a veľkosti vyrovnávacej pamäte. Hlavným cieľom tohto materiálu je identifikovať hlavné kritériá, ktoré ovplyvňujú výkon grafického subsystému, ako aj pochopiť, ktorý centrálny procesor je vhodný pre konkrétnu diskrétnu grafickú kartu.

Frekvencia

Ako zistiť závislosť procesora? Najúčinnejší spôsob je empirický. Keďže centrálny procesor má viacero parametrov, pozrime sa na ne jeden po druhom. Prvou charakteristikou, ktorej sa najčastejšie venuje veľká pozornosť, je hodinová frekvencia.

Taktovacia rýchlosť centrálnych procesorov sa už nejaký čas nezvýšila. Spočiatku (v 80. a 90. rokoch) to bol nárast megahertzov, ktorý viedol k šialenému zvýšeniu celkovej úrovne produktivity. Teraz je frekvencia centrálnych procesorov AMD a Intel zmrazená v delte 2,5-4 GHz. Všetko nižšie je príliš lacné a nie úplne vhodné pre herný počítač; všetko vyššie sa už pretaktuje. Takto sa tvoria procesorové rady. Napríklad Intel Core i5-6400 s frekvenciou 2,7 GHz (182 USD) a Core i5-6500 s frekvenciou 3,2 GHz (192 USD). Tieto procesory majú úplne rovnaké vlastnosti, s výnimkou rýchlosti hodín a ceny.

Pretaktovanie sa už dlho stalo „zbraňou“ obchodníkov. Napríklad len lenivý výrobca základných dosiek sa nechváli výborným pretaktovacím potenciálom svojich produktov

V predaji nájdete čipy s odomknutým multiplikátorom. Umožňuje vám pretaktovať procesor sami. V spoločnosti Intel majú takéto „kamene“ v názve písmená „K“ a „X“. Napríklad Core i7-4770K a Core i7-5690X. Navyše existujú samostatné modely s odomknutým násobičom: Pentium G3258, Core i5-5675C a Core i7-5775C. Procesory AMD sú označené podobným spôsobom. Hybridné čipy teda majú vo svojom názve písmeno „K“. Existuje rad procesorov FX (platforma AM3+). Všetky „kamene“ v ňom obsiahnuté majú bezplatný multiplikátor.

Moderné procesory AMD a Intel podporujú automatické pretaktovanie. V prvom prípade sa to nazýva Turbo Core, v druhom - Turbo Boost. Podstata jeho fungovania je jednoduchá: pri správnom chladení procesor počas prevádzky zvýši svoju taktovaciu frekvenciu o niekoľko stoviek megahertzov. Napríklad Core i5-6400 pracuje na frekvencii 2,7 GHz, no s aktívnou technológiou Turbo Boost môže tento parameter trvalo zvýšiť až na 3,3 GHz. Teda presne na 600 MHz.

Je dôležité si zapamätať: čím vyššia je frekvencia hodín, tým je procesor teplejší! Preto je potrebné postarať sa o kvalitné chladenie „kameňa“

Vezmem si grafickú kartu NVIDIA GeForce GTX TITAN X – najvýkonnejšie jednočipové herné riešenie súčasnosti. A procesor Intel Core i5-6600K je bežný model vybavený odomknutým násobičom. Potom spustím Metro: Last Light – jednu z najnáročnejších hier súčasnosti. Nastavenia kvality grafiky v aplikácii sa vyberajú tak, že počet snímok za sekundu vždy závisí od výkonu procesora, ale nie od grafickej karty. V prípade GeForce GTX TITAN X a Metro: Last Light - maximálna kvalita grafiky, ale bez anti-aliasingu. Ďalej zmeriam priemernú úroveň FPS v rozsahu od 2 GHz do 4,5 GHz v rozlíšení Full HD, WQHD a Ultra HD.

Efekt závislosti procesora

Najvýraznejší efekt závislosti procesora, ktorý je logický, sa prejavuje v svetelných režimoch. Takže v 1080p, keď sa frekvencia zvyšuje, priemerná FPS sa neustále zvyšuje. Indikátory sa ukázali ako veľmi pôsobivé: keď sa prevádzková rýchlosť Core i5-6600K zvýšila z 2 GHz na 3 GHz, počet snímok za sekundu v rozlíšení Full HD sa zvýšil zo 70 FPS na 92 ​​FPS, teda o 22. snímok za sekundu. Keď sa frekvencia zvýši z 3 GHz na 4 GHz, zvýši sa o ďalších 13 FPS. Ukazuje sa teda, že použitý procesor pri danom nastavení kvality grafiky dokázal „napumpovať“ GeForce GTX TITAN X vo Full HD len zo 4 GHz – od tohto bodu sa zastavil počet snímok za sekundu. rastie so zvyšujúcou sa frekvenciou CPU.

Keď sa rozlíšenie zvyšuje, efekt závislosti procesora sa stáva menej viditeľným. Počet snímok totiž prestáva rásť od 3,7 GHz. Napokon, v rozlíšení Ultra HD sme takmer okamžite narazili na potenciál grafického adaptéra.

Existuje veľa diskrétnych grafických kariet. Na trhu je zvykom katalogizovať tieto zariadenia do troch segmentov: Low-end, Middle-end a High-end. Captain Obvious naznačuje, že pre grafické adaptéry s rôznym výkonom sú vhodné rôzne procesory s rôznymi frekvenciami.

Závislosť herného výkonu od frekvencie CPU

Teraz si vezmime grafickú kartu GeForce GTX 950 - zástupcu vyššieho segmentu Low-end (alebo nižšieho Middle-endu), teda absolútny opak GeForce GTX TITAN X. Zariadenie však patrí do základnej úrovne. je schopný poskytnúť slušnú úroveň výkonu v moderných hrách vo Full HD rozlíšení. Ako je zrejmé z grafov nižšie, procesor pracujúci na frekvencii 3 GHz „napumpuje“ GeForce GTX 950 vo Full HD aj WQHD. Rozdiel oproti GeForce GTX TITAN X je viditeľný voľným okom.

Je dôležité pochopiť, že čím menšie zaťaženie pripadá na „ramená“ grafickej karty, tým vyššia by mala byť frekvencia centrálneho procesora. Je iracionálne kupovať si napríklad adaptér GeForce GTX TITAN X level a používať ho v hrách v rozlíšení 1600x900 pixelov.

Grafické karty nižšej triedy (GeForce GTX 950, Radeon R7 370) budú potrebovať centrálny procesor pracujúci na frekvencii 3 GHz alebo viac. Adaptéry stredného segmentu (Radeon R9 280X, GeForce GTX 770) - 3,4-3,6 GHz. Vlajková loď špičkových grafických kariet (Radeon R9 Fury, GeForce GTX 980 Ti) - 3,7-4 GHz. Produktívne pripojenia SLI/CrossFire – 4-4,5 GHz

Architektúra

V recenziách venovaných vydaniu tej či onej generácie centrálnych procesorov autori kontinuálne uvádzajú, že rozdiel vo výkone pri x86 výpočte je z roka na rok mizivých 5-10%. Toto je druh tradície. AMD ani Intel už dlho nezaznamenali vážny pokrok a frázy ako „ Naďalej sedím na mojom Sandy Bridge, počkám do budúceho roka„staň sa okrídleným. Ako som už povedal, v hrách musí procesor spracovať aj veľké množstvo dát. V tomto prípade vyvstáva rozumná otázka: do akej miery je účinok závislosti procesora pozorovaný v systémoch s rôznymi architektúrami?

Pre čipy AMD aj Intel môžete identifikovať zoznam moderných architektúr, ktoré sú stále populárne. Sú relevantné, v celosvetovom meradle nie je medzi nimi výkonnostný rozdiel až taký veľký.

Vezmime si pár čipov – Core i7-4790K a Core i7-6700K – a prinútime ich pracovať na rovnakej frekvencii. Procesory založené na architektúre Haswell, ako je známe, sa objavili v lete 2013 a riešenia Skylake v lete 2015. To znamená, že od aktualizácie radu procesorov „tak“ (tak nazýva Intel kryštály založené na úplne iných architektúrach) uplynuli presne dva roky.

Vplyv architektúry na herný výkon

Ako vidíte, medzi Core i7-4790K a Core i7-6700K, ktoré pracujú na rovnakých frekvenciách, nie je žiadny rozdiel. Skylake je pred Haswellom iba v troch hrách z desiatich: Far Cry 4 (o 12 %), GTA V (o 6 %) a Metro: Last Light (o 6 %) – to znamená vo všetkých rovnako závislých od procesora aplikácie. 6% je však obyčajný nezmysel.

Porovnanie architektúr procesorov v hrách (NVIDIA GeForce GTX 980)

Niekoľko fráz: je zrejmé, že je lepšie zostaviť herný počítač na základe najmodernejšej platformy. Koniec koncov, dôležitý je nielen výkon samotných čipov, ale aj funkčnosť platformy ako celku.

Moderné architektúry majú až na výnimky rovnaký výkon v počítačových hrách. Majitelia procesorov z rodín Sandy Bridge, Ivy Bridge a Haswell sa môžu cítiť celkom pokojne. Situácia je podobná s AMD: všetky druhy variácií modulárnej architektúry (Bulldozer, Piledriver, Steamroller) v hrách majú približne rovnakú úroveň výkonu

Jadrá a vlákna

Tretím a možno určujúcim faktorom obmedzujúcim výkon grafickej karty v hrách je počet jadier CPU. Niet divu, že stále viac hier vyžaduje inštaláciu štvorjadrového procesora v rámci minimálnych systémových požiadaviek. Živé príklady zahŕňajú také moderné hity ako GTA V, Far Cry 4, The Witcher 3: Wild Hunt a Assassin’s Creed Unity.

Ako som povedal na úplnom začiatku, prvý štvorjadrový procesor sa objavil pred deviatimi rokmi. Teraz sú v predaji 6- a 8-jadrové riešenia, ale stále sa používajú 2- a 4-jadrové modely. Uvediem tabuľku značiek pre niektoré populárne rady AMD a Intel, ktoré rozdelím v závislosti od počtu „hláv“.

AMD APU (A4, A6, A8 a A10) sa niekedy nazývajú 8-, 10- a dokonca 12-jadrové. Ide len o to, že obchodníci spoločnosti pridávajú do výpočtových jednotiek aj prvky vstavaného grafického modulu. Skutočne existujú aplikácie, ktoré môžu používať heterogénne výpočty (keď jadrá x86 a vložené video spracovávajú rovnaké informácie spoločne), ale takáto schéma sa v počítačových hrách nepoužíva. Výpočtová časť plní svoju úlohu, grafická časť svoju.

Niektoré procesory Intel (Core i3 a Core i7) majú určitý počet jadier, ale dvojnásobný počet vlákien. Zodpovedná za to je technológia Hyper-Threading, ktorá prvýkrát našla svoje uplatnenie v čipoch Pentium 4. Vlákna a jadrá sú mierne odlišné veci, ale o tom si povieme trochu neskôr. V roku 2016 vydá AMD procesory založené na architektúre Zen. Čipy Reds budú mať po prvýkrát technológiu podobnú Hyper-Threadingu.

V skutočnosti Core 2 Quad založený na jadre Kentsfield nie je plnohodnotným štvorjadrovým jadrom. Je založený na dvoch kryštáloch Conroe umiestnených v jednom balení pre LGA775

Urobme malý experiment. Vzal som si 10 populárnych hier. Súhlasím s tým, že taký zanedbateľný počet aplikácií nestačí na to, aby sme so 100% istotou mohli konštatovať, že vplyv závislosti procesora bol úplne preštudovaný. Zoznam však obsahuje iba hity, ktoré jasne demonštrujú trendy vo vývoji moderných hier. Nastavenia kvality grafiky boli zvolené tak, aby konečné výsledky neobmedzovali možnosti grafickej karty. Pre GeForce GTX TITAN X ide o maximálnu kvalitu (bez anti-aliasingu) a Full HD rozlíšenie. Výber takéhoto adaptéra je zrejmý. Ak procesor dokáže „napumpovať“ GeForce GTX TITAN X, dokáže si poradiť s akoukoľvek inou grafickou kartou. Stojan používal špičkový Core i7-5960X pre platformu LGA2011-v3. Testovanie prebiehalo v štyroch režimoch: keď boli aktivované iba 2 jadrá, len 4 jadrá, len 6 jadier a 8 jadier. Nebola použitá technológia Hyper-Threading multithreading. Okrem toho sa testovanie uskutočnilo na dvoch frekvenciách: na nominálnej frekvencii 3,3 GHz a pretaktovanej na 4,3 GHz.

Závislosť na CPU v GTA V

GTA V je jednou z mála moderných hier, ktoré využívajú všetkých osem jadier procesora. Preto ho možno nazvať najviac závislý od procesora. Na druhej strane rozdiel medzi šiestimi a ôsmimi jadrami nebol až taký pôsobivý. Súdiac podľa výsledkov, dve jadrá sú veľmi ďaleko za ostatnými prevádzkovými režimami. Hra sa spomaľuje, veľké množstvo textúr sa jednoducho nekreslí. Stojan so štyrmi jadrami vykazuje výrazne lepšie výsledky. Za šesťjadrovým zaostáva len o 6,9 %, za osemjadrovým o ​​11 %. Či v tomto prípade hra stojí za sviečku, je len na vás. GTA V však jasne ukazuje, ako počet jadier procesora ovplyvňuje výkon grafickej karty v hrách.

Drvivá väčšina hier sa správa podobne. V siedmich z desiatich aplikácií sa systém s dvoma jadrami ukázal ako závislý od procesora. To znamená, že úroveň FPS bola presne obmedzená centrálnym procesorom. Šesťjadrový stánok zároveň v troch z desiatich zápasov preukázal náskok pred štvorjadrovým. Je pravda, že rozdiel nemožno nazvať významným. Najradikálnejšia sa ukázala hra Far Cry 4 - hlúpo sa nespustila na systéme s dvoma jadrami.

Zisk z použitia šiestich a ôsmich jadier sa vo väčšine prípadov ukázal byť príliš malý alebo vôbec.

Závislosť na CPU v The Witcher 3: Wild Hunt

Tri hry, ktoré sú verné dvojjadrovému systému, boli The Witcher 3, Assassin's Creed Unity a Tomb Raider. Všetky režimy vykazovali rovnaké výsledky.

Pre záujemcov poskytnem tabuľku s kompletnými výsledkami testov.

Viacjadrový herný výkon

Štyri jadrá je na dnešnú dobu optimálny počet. Zároveň je zrejmé, že herné počítače s dvojjadrovým procesorom sa neoplatí stavať. V roku 2015 je to práve tento „kameň“, ktorý je prekážkou v systéme

Vytriedili sme jadrá. Výsledky testov jasne ukazujú, že vo väčšine prípadov sú štyri procesorové hlavy lepšie ako dve. Niektoré modely Intelu (Core i3 a Core i7) sa zároveň môžu pochváliť podporou technológie Hyper-Threading. Bez toho, aby som zachádzal do podrobností, poznamenám, že takéto čipy majú určitý počet fyzických jadier a dvojnásobný počet virtuálnych. V bežných aplikáciách má Hyper-Threading určite zmysel. Ako sa však tejto technológii darí v hrách? Tento problém je obzvlášť dôležitý pre rad procesorov Core i3 - nominálne dvojjadrové riešenia.

Na určenie účinnosti multi-threadingu v hrách som zostavil dve testovacie lavice: s Core i3-4130 a Core i7-6700K. V oboch prípadoch bola použitá grafická karta GeForce GTX TITAN X.

Účinnosť Hyper-Threading Core i3

Takmer vo všetkých hrách ovplyvnila technológia Hyper-Threading výkon grafického subsystému. Prirodzene, k lepšiemu. V niektorých prípadoch bol rozdiel obrovský. Napríklad v The Witcher sa počet snímok za sekundu zvýšil o 36,4 %. Je pravda, že v tejto hre bez Hyper-Threadingu boli každú chvíľu pozorované nechutné mrazy. Podotýkam, že pri Core i7-5960X neboli zaznamenané žiadne takéto problémy.

Čo sa týka štvorjadrového procesora Core i7 s Hyper-Threadingom, podpora týchto technológií sa prejavila až v GTA V a Metro: Last Light. Teda len v dvoch zápasoch z desiatich. Citeľne sa zvýšilo aj minimálne FPS. Celkovo bol Core i7-6700K s Hyper-Threadingom o 6,6 % rýchlejší v GTA V a o 9,7 % rýchlejší v Metro: Last Light.

Hyper-Threading v Core i3 skutočne ťahá, najmä ak systémové požiadavky naznačujú model štvorjadrového procesora. No v prípade Core i7 nie je nárast výkonu v hrách taký výrazný

Cache

Vytriedili sme základné parametre centrálneho procesora. Každý procesor má určité množstvo vyrovnávacej pamäte. Moderné integrované riešenia dnes využívajú až štyri úrovne tohto typu pamäte. Vyrovnávacia pamäť prvej a druhej úrovne je spravidla určená architektonickými vlastnosťami čipu. Cache L3 sa môže líšiť model od modelu. Pre vašu referenciu poskytnem malý stolík.

Takže produktívnejšie procesory Core i7 majú 8 MB vyrovnávacej pamäte tretej úrovne, zatiaľ čo menej rýchle procesory Core i5 majú 6 MB. Ovplyvnia tieto 2 MB herný výkon?

Rodina procesorov Broadwell a niektoré procesory Haswell využívajú 128 MB pamäte eDRAM (vyrovnávacia pamäť úrovne 4). V niektorých hrách môže výrazne zrýchliť systém.

Je to veľmi jednoduché skontrolovať. Aby ste to dosiahli, musíte si vziať dva procesory z radov Core i5 a Core i7, nastaviť ich na rovnakú frekvenciu a vypnúť technológiu Hyper-Threading. Výsledkom je, že v deviatich testovaných hrách len F1 2015 vykázala citeľný rozdiel 7,4 %. Zvyšok 3D zábavy nijako nereagoval na 2-MB deficit vo vyrovnávacej pamäti tretej úrovne Core i5-6600K.

Vplyv vyrovnávacej pamäte L3 na herný výkon

Rozdiel vo vyrovnávacej pamäti L3 medzi procesormi Core i5 a Core i7 vo väčšine prípadov neovplyvňuje výkon systému v moderných hrách

AMD alebo Intel?

Všetky vyššie uvedené testy boli vykonané s procesormi Intel. To však vôbec neznamená, že riešenia od AMD nepovažujeme za základ pre herný počítač. Nižšie sú uvedené výsledky testov s použitím čipu FX-6350, ktorý sa používa v najvýkonnejšej platforme AMD AM3+ s použitím štyroch a šiestich jadier. Bohužiaľ som nemal k dispozícii 8-jadrový AMD „kameň“.

Porovnanie AMD a Intel v GTA V

GTA V sa už osvedčilo ako hra s najnáročnejšou na CPU. Pri použití štyroch jadier v systéme AMD bola priemerná úroveň FPS vyššia ako napríklad pri Core i3 (bez Hyper-Threading). Navyše v samotnej hre bol obraz vykreslený plynulo, bez zadrhnutia. Ale vo všetkých ostatných prípadoch sa ukázalo, že jadrá Intel sú trvalo rýchlejšie. Rozdiel medzi procesormi je značný.

Nižšie je uvedená tabuľka s úplným testovaním procesora AMD FX.

Závislosť procesora na systéme AMD

Medzi AMD a Intelom nie je badateľný rozdiel iba v dvoch hrách: The Witcher a Assassin’s Creed Unity. Výsledky sa v zásade dokonale hodia na logiku. Odrážajú skutočnú rovnováhu síl na trhu centrálnych procesorov. Jadrá Intel sú citeľne výkonnejšie. Vrátane hier. Štyri jadrá AMD konkurujú dvom Intelu. Priemerná FPS je zároveň u druhej menovanej často vyššia. Šesť jadier AMD konkuruje štyrom vláknam Core i3. Logicky by osem „hláv“ FX-8000/9000 malo byť výzvou pre Core i5. Áno, jadrá AMD sa úplne zaslúžene nazývajú „poljadrá“. Toto sú vlastnosti modulárnej architektúry.

Výsledok je banálny. Riešenia Intel sú lepšie na hranie hier. Medzi rozpočtovými riešeniami (Athlon X4, FX-4000, A8, Pentium, Celeron) sú však výhodnejšie produkty AMD. Testovanie ukázalo, že pomalšie štyri jadrá fungujú lepšie v hrách závislých od CPU ako rýchlejšie dve jadrá Intel. V stredných a vysokých cenových reláciách (Core i3, Core i5, Core i7, A10, FX-6000, FX-8000, FX-9000) sú už preferované riešenia Intel

DirectX 12

Ako už bolo povedané na samom začiatku článku, s vydaním Windows 10 sa vývojárom počítačových hier sprístupnilo DirectX 12. Podrobný prehľad tohto API nájdete. Architektúra DirectX 12 konečne určila smer vývoja moderného vývoja hier: vývojári začali potrebovať softvérové ​​rozhrania na nízkej úrovni. Hlavnou úlohou nového API je racionálne využívať hardvérové ​​možnosti systému. To zahŕňa použitie všetkých procesorových vlákien, všeobecné výpočty na GPU a priamy prístup k zdrojom grafického adaptéra.

Windows 10 práve dorazil. V prírode však už existujú aplikácie, ktoré podporujú DirectX 12. Napríklad Futuremark integroval do benchmarku subtest Overhead. Táto predvoľba je schopná určiť výkon počítačového systému pomocou nielen API DirectX 12, ale aj AMD Mantle. Princíp rozhrania Overhead API je jednoduchý. DirectX 11 obmedzuje počet príkazov na vykresľovanie procesora. DirectX 12 a Mantle riešia tento problém tým, že umožňujú volať viac príkazov na vykreslenie. Počas testu sa teda zobrazuje čoraz väčší počet objektov. Kým ich grafický adaptér neprestane spracovávať a FPS neklesne pod 30 snímok. Na testovanie som použil bench s procesorom Core i7-5960X a grafickou kartou Radeon R9 NANO. Výsledky sa ukázali byť veľmi zaujímavé.

Pozoruhodný je fakt, že vo vzoroch využívajúcich DirectX 11 nemá zmena počtu jadier CPU prakticky žiadny vplyv na celkový výsledok. Ale s použitím DirectX 12 a Mantle sa obraz dramaticky zmení. Po prvé, rozdiel medzi DirectX 11 a nízkoúrovňovými API sa ukazuje byť jednoducho kozmický (rádovo). Po druhé, počet „hláv“ centrálneho procesora výrazne ovplyvňuje konečný výsledok. Je to citeľné najmä pri prechode z dvoch jadier na štyri a zo štyroch na šesť. V prvom prípade dosahuje rozdiel takmer dvojnásobok. Zároveň neexistujú žiadne špeciálne rozdiely medzi šiestimi a ôsmimi jadrami a šestnástimi vláknami.

Ako môžete vidieť, potenciál DirectX 12 a Mantle (v benchmarku 3DMark) je jednoducho obrovský. Nemali by sme však zabúdať, že máme do činenia so syntetikami, ktoré sa s nimi nehrajú. V skutočnosti má zmysel vyhodnocovať zisk z používania najnovších nízkoúrovňových API iba v skutočnej počítačovej zábave.

Prvé počítačové hry podporujúce DirectX 12 sa už črtajú na obzore. Ide o Ashes of the Singularity a Fable Legends. Sú v aktívnom beta testovaní. Nedávno kolegovia z Anandtechu

mob_info