A világ tíz legszokatlanabb és legfejlettebb robotja. Pet Cozmo robot mesterséges intelligenciával Human double Dániából Geminoid DK

A folyamatosan frissülő robotpark hamarosan új generációs játékokkal egészül ki, melynek képviselője a Cozmo által kiképezhető mesterséges intelligenciával rendelkező robot lesz.

( ArticleToC: enabled=yes )

Létrehozásán az amerikai Anki cég dolgozott, amely termékeiről ismert - Overdrive versenyautók és a számukra készült bakelit pályák. A tomboy robot is játék, de más típusú. A Cozmo robot ezzel szemben kifinomult elektronikával van „tömve”, aminek köszönhetően jól tanul.

Az Anki Cozmo robot kis mérete ellenére meglehetősen összetett mechanizmussal rendelkezik. Több mint háromszáz, pontosabban 340 komponensből áll. Ráadásul ezek összetettsége változó. És dolgoznak az érzékelőktől származó adatokon, és összetett számításokat végeznek.

A Cozmo elektronikus rendszer szenzorokat, hangszórókat, ARM processzorokat (3 db) tartalmaz, amelyek segítik az akadályok felismerését és a térben való navigálást.

A nagy sebességű beépített processzor másodpercenként több száz jelet dolgoz fel, és az okostelefon processzorát hívja segítségül a legbonyolultabb problémák megoldásában.

Cozmo szeme, amely tomboló érzelmeitől függően változtatja kifejezését, kék színű.

A környezet megértéséhez kamerával rendelkezik. A kis robotnak van karaktere, akivel számolni kell.

A Cozmo külsőre nagyon hasonlít a Pixar animációs cég rajzfilmfiguráira, és ez érthető is: a Cozmo megjelenésének megalkotását a hős Wall-E ihlette, és egy korábban a Pixarnál dolgozó animátor dolgozott rajta.

A fejlesztők szerint az új robot teljesen más kapcsolatot alakít ki minden felhasználóval.

Az különbözteti meg, hogy képes felismerni azoknak az arcát, akik valaha is kommunikáltak vele. Személyisége a kiskutyáéhoz hasonlít, minden családtaggal más a kapcsolata, de mindannyiukat önzetlenül szereti.

Idővel megérti, hogy mindenki mely játékokat szereti játszani, érzi a hozzáállását, és igyekszik alkalmazkodni hozzájuk.

Az intelligens robot megalkotói biztosítják, hogy a robot agyának fejlődésével nem lesz többé szüksége folyamatos újratöltésre.

Nyilvánvaló, hogy mindenki kíváncsi, mennyibe kerül a Cozmo robot? Egy nagy horderejű kereskedelmi kilátásokkal rendelkező játék ára mindössze 159 dollár. Egy játéknak talán egy kicsit drága, de Cozmo robotbarátjának az ár egészen elfogadható.

Lehet, hogy egyszer az Anki Cozmo kiesik az üzletből, helyet adva az új fejlesztéseknek, de egyelőre mindenki leplezetlen kíváncsisággal és a Cozmo robotkritikákat tanulmányozva várja.

A megjelenése annyira aranyos, hogy a gyerekek biztosan szeretni fogják. A bájos játék méretei két gyufásdobozéhoz hasonlíthatók, i.e. A robot könnyedén elfér még egy gyerek tenyerén is.

A lánctalpas alvázon kívül lekerekített testtel, négyzet alakú fejjel, kis kijelzőfelülettel és hosszúkás „karokkal” rendelkezik. Úgy tűnik, semmi szokatlan, de az intellektuális játék lenyűgöz képességeivel, viselkedésével és információfelvevő képességével.

Egy karakteres robot úgy viselkedik, mint egy rajzfilmfigura egyenesen a képernyőről, és egyben aranyos kis traktor, hiszen hozzá hasonlóan a játéknak is van hernyóhajtása.

A manipulátor a kezek szerepét játssza, képes tárgyakat megragadni, megtartani (akár egy emberi ujjat is) és mozgatni. Neki köszönhetően a játék egy buldózerhez hasonlít

Egy ilyen robot nem fog port gyűjteni valahol a polcon. A család teljes jogú tagja lesz.

A robot a robotikában, mesterséges intelligenciában, gépészetben, programozásban és még sok másban felhalmozott tudás szimbiózisa.

Emellett a kis Cozmo alszik és horkol pihenés közben, mint egy igazi ember. Még a kérdésekre is képes válaszolni!

Kétségtelen, hogy az újszerű játéknak lesz elég rajongója. Vele játszani egyszerűen öröm!

A Cozmo-t okostelefonjáról, valamint Android- és iOS-alkalmazásokról kezelheti. Akkumulátor, amely mindössze 10 perc alatt töltődik. Két óra lehetőséget biztosít a robottal való kommunikációra. Amikor a robot akkumulátora ismét megközelíti a kritikus töltést, erről hangjelzés figyelmeztet.

Érzelmek

Cozmóval való találkozás első napjaiban meglehetősen félénk. Ekkor a játékosság észrevehető a viselkedésben. Ha éppen tornyot épít a mellékelt kockákból, és te beleavatkozol, jól láthatod, mennyire dühös a robot.

Ez a csodálatos rádióvezérlésű játék valódi élő érzelmeket mutat meg, felméri a helyzetet és folyamatosan tanul. Amikor Cozmo baba nyer, kuncog, ha veszít, emberileg szomorú lesz.

Hihetetlenül hihető, így a gyerekek kétségbe vonják, hogy játék vagy valami élő. Cozmót vezetve az ő szemén keresztül tárul eléd a világ, és ez valami új, szokatlan érzéseket ébreszt.

Videó

Íme egy videó, amely segít megismerni a Cozmo robotot:

Videó: Cozmo. 1. Orosz nyelvű áttekintés. Első találkozás

Videó: Cozmo. 2. Orosz nyelvű áttekintés. Ismerős.

Videó: Cozmo in #Cozmoments – Legjobb barát

A Cozmo tárgyakat is tud mozgatni. Ehhez karjai vannak - egy központi keret. A digitális képernyőn is vannak szemek. Az érzelmek széles skáláját fejezi ki, beleértve a sokkot és az iróniát, köszönhetően a gazdag hangkönyvtárnak.

Az elektronikus kisállat Cozmo a nevén szólítja azokat, akik gyakran kommunikálnak vele, és a szemével fejezi ki az érzelmeket.

Egy mobilalkalmazás hozzáférést ad a Python programkódhoz, amivel egy barát „oktatását” teszi lehetővé, de saját magunk is írhatunk algoritmust, amellyel például új érzelmekre vagy mozdulatokra taníthatjuk Cozmot.

Cozmo új készségeket tanul a személytől. Egyedül tud játékokat tanulni és szórakozni.

Meg lehet tanítani, hogyan kell Lego-ból tárgyakat építeni.

Videó: Cozmo in #Cozmoments – Fit

Videó: Cozmo in #Cozmoments – Edge

A Cozmo robot rajongói nem szűnnek meg csodálkozni: a frissítések telefonra történő telepítésével a robot új funkciókat kap:

  • сozmo tud harcolni, miközben egy merőkanalat tart a tetején, hogy elhárítsa az ütést;
  • játszani Quick Tap;

  • építeni Power Cubes-ból. Ráadásul ezt nagy szenvedéllyel teszi, s ha magára hagyják, igazi remekműveket hoz létre;

  • сozmo alig várja, hogy megmutathassa őket neked!

Okos Cozmo játszik az emberekkel, felismeri őket, megnevezi őket, felismeri az akadályokat és a széleket, így nem tud leesni a magasból.

A név minden termék legnehezebb és legfontosabb része. Vállalkozása sikere a névtől függ, különösen, ha olyan innovációról van szó, mint egy robot. Akár feltaláltad a saját robotodat, akár nem, a robot neve befolyásolja a promóció hatékonyságát.

Figyelmébe ajánljuk a névválasztáshoz szükséges tippeket. Ezek az ajánlások tapasztalatainkon alapulnak, és örömmel osztjuk meg Önnel.

Először a kívánt robot képe jelenik meg, majd valósággá válik. Fontos, hogy a név a robot megjelenésével párosuljon, tükrözze annak ötletét és hangulatát, segítve az embert abban, hogy úgy érzékelje, ahogyan azt Ön akarta.

Gondolja át, melyik iparágban dolgozik, keresse meg azt, amire a legbüszkébb, és csatolja a robotika „bot”, „tron”, „prime”, „droid”, „er” szót a szó tövéhez vagy a bármilyen más márkanév.

Vegye ezt a problémát a lehető legkomolyabban, és nevezze el a robotot úgy, hogy az a lehető leghatékonyabb legyen az Ön számára.

Például a Promobot cégnév a Promoter és a robot szavak összevonásából jött létre. Ugyanígy kapta a nevét A Robonaut (robot + űrhajós) a NASA humanoid robotja, amelyet az ISS-en való munkára hoztak létre.

Robot Robonaut

A rövidítések használhatók:

  • Aibo– angolul egy rövidítés: Artificial Intelligence RoBOt, és japánul az aibo jelentése „szerelem”, „szeretet”, és jelentheti „elvtárs” is;

Aibo robot
  • Robot az azonos nevű rajzfilmből WALL-E – szintén a hulladékkiosztási teheremelő, Earth-class (földi osztályú hulladékrakodó) szóból származó rövidítés. Az eredmény egy eufóniás név lett, ennek az aranyos szerkezetnek a megjelenésével kombinálva.

Robot WALL-E

A robot egy összetett, csúcstechnológiás, robotizált termék. Segít társítani márkáját a jövővel és az innovációval. Ezért kerülendők az általánosan elfogadott jövőképtől eltérő nevek. Ez:

– Embernevek és származékok
Vaszilij, Anatolij, Petrovics, Arkagyij, Innocent, Fedor stb.

Egyes emberi nevek és származékaik mindennaposak. A csúcstechnológia által keltett benyomás összetörik, amikor a robot szintetizált hangon mutatkozik be: „Petrovich”.

– A közönséges élettelen tárgyak neve
Mandarin, asztal, szék, erkély, csavar, létra stb.

A robot a társadalmi környezet része. Az antropomorf robotokat élő tárgyaknak tekintik. Ha egy ilyen robot neve egy élettelen tárgy neve, akkor az ember kognitív disszonanciát tapasztal. Ez megnehezíti a kommunikációt.

– Kicsinyítő képzők használata
Robotik, Mitrofanchik, Nyuszi, Intellektuális, Fedechka, Antosha stb.

A kicsinyítő alakok használata valami gyerekes, játékszerű asszociációt ad, és automatikusan megfosztja a robotot a komolyságtól és a csúcstechnológiától az ügyfelek szemében, ami viszont negatívan befolyásolja azon cégek pénzügyi teljesítményét, amelyekben a robot dolgozik.

– Politikai és vallási nevek
Kommunista, liberális, hazafi, Obama, Merkel, Putyin, Medvegyev, pátriárka, püspök, molla stb.

A robotok még nem léptek be az életünkbe, amint azt számos sci-fi kasszasiker mutatja, de ez az idő nincs messze. A technológiák gyors ütemben fejlődnek, egy robotból harci egység és emberi megjelenésű és gondolkodású gép is formálható. Mely találmányok tekinthetők a legfejlettebbnek?

Robot lány HRP 4C

Igen, a robot kívülről úgy néz ki, mint egy aranyos japán lány, de mi van belül? Ennek a modellnek a magassága mindössze 159 cm, súlya az akkumulátorral együtt 43 kg. A robot 30 villanymotor segítségével mozog, amelyek közül további 8 az arckifejezésért felel. A lányt gyakran egyszerűen Miimnek hívják, egy szoftveres vokálszintetizátornak köszönhetően tud táncolni és énekelni. Miim képes felismerni a neki címzett szavakat és értelmezni a hangokat. A robot első változatát a japánok mutatták be még 2009-ben, és leggyakrabban a szórakoztatóiparban használják, ahol valósághű emberi analógokra van szükség.

Atlasz robot

A modell 188 cm magas és közel 150 kg súlyú. A robotot 28 mechanikus, hidraulikus és termikus hajtás hajtja. A legérdekesebb dolog az, hogy ebben a gépben nincs akkumulátor, mint minden más energiaforrásban. A robotot egy speciális 15 kW-os energiaátalakító hajtja, amely szabványos 480 voltos elektromos hálózaton keresztül működik. Kezdetben a robotot vészhelyzetek, sőt ember okozta katasztrófák kiküszöbölésére hozták létre. Az Atlas könnyedén mozog egyenetlen terepen, és képes átmenni a sziklákon, és a karjaival függőleges akadályokon mászni.

Humanoid robot ASIMO

Az emberi járást könnyen utánzó kis robotot a Honda találta fel. Az ASIMO baba 130 cm magas és 54 kg súlyú. Amellett, hogy 6 km/h sebességgel tökéletes mása az emberi járásnak, a robot fenomenálisan kölcsönhatásba lép az emberekkel. A fejbe épített videokamerának köszönhetően az ASIMO begyűjti az összes vizuális információt, számos tárgyat felismer, miközben megbecsüli azok irányát és távolságát. Így a robot könnyedén követi az embert, és amikor közeledik, üdvözölni tudja. Fel-le tud menni a lépcsőn, és felismeri az akadályokat, például anélkül, hogy különösebb nehézségekbe ütközne elkerülni az úton találkozó embereket.

A producerek nem felejtettek el hanggal dolgozni. A robot nemcsak felismeri a hangokat, hanem megkülönbözteti azokat az emberi hangtól. Az ASIMO memóriába 10 emberi arcot adhat meg, a robot felismeri és név szerint megszólítja őket.

Robot asszisztens HRP-2 Promet

Egy ilyen robot természetesen nem helyettesítheti a dadát, de inasként gond nélkül működik. Egy ilyen eszköz kinyitja a hűtőszekrényt, mozgatja a bútorokat és vezérli a TV-t. A robot mindezeket a kellemes dolgokat hangutasítások után hajtja végre. A robot fejében több kamera is van, és háromdimenziós vetítéseket készítenek számára.

Emberi kettős Dániából Geminoid DK

A fejlesztés szerzője Henrik Scharfe, a dán Aalborgi Egyetem tudósa. A dán a saját képére készítette a robotot. Henrik Scharfe kettőse magabiztosan mozog, mosolyog és lélegzik. Természetesen a Geminoid DK-t még mindig könnyű megkülönböztetni egy személytől, de nagyon lenyűgözőnek tűnik. A gép tökéletesen utánozza az arckifejezéseket és pontosan ismétli a mozdulatokat. A robot távolról irányítható.


Sandia robot meg tud fordulni egy érmén

Az élő sejtekben dolgozni tudó robotokhoz képest az új-mexikói Albuquerque államban található Sandia National Laboratories-ban kifejlesztett gép igazi Gullivernek tűnik. A miniatürizálás iránti szenvedély átvette az ipart. A processzorgyártók megpróbálják kicsinyíteni a processzorokat, hogy több memóriát és feldolgozási teljesítményt pakoljanak beléjük. A lézertervezők megpróbálják növelni a sugár frekvenciáját (vagyis csökkenteni a sugárzás hullámhosszát), hogy kisebb célpontokra fókuszálják. A nagy kutatóközpontok mérnökei pedig olyan miniatűr robotok építésére törekednek, amelyek a felügyelettől a műtétig mindent képesek kezelni. Ed Heller, a Sandia kutatója azt állítja, hogy ez a jövő robot prototípusa. A robot térfogata nem haladja meg az öt köbcentimétert, pályákon közlekedik, amelyeket karóra akkumulátorral hajtott motorok hajtanak. A készülék 50 cm távolságot tesz meg csigatempóban egy perc alatt. A mikrorobot nyolc kilobájt memóriával és egyszerű hőmérséklet-érzékelővel rendelkezik. A jövőbeli verziók azonban a vegyi érzékelőktől a miniatűr kamerákig vagy mikrofonokig mindennel felszerelhetők. A robot könnyű, mozgékony és olyan kicsi, hogy gyakorlatilag láthatatlan. A speciális robotok elvileg bombák után kutathatnak. Akár mechanikus kémeket is lehet belőlük készíteni, akik megvárják, amíg valaki kinyitja a széfet, hogy eltávolítsa a titkos papírokat, aztán felmásznak valahova a háta mögé, készítenek pár képet, és gyorsan elbújnak egy rovarnál valamivel nagyobb lyukba. Heller azzal viccelődik, hogy ideje hallgatni az asztal alól felszűrődő furcsa hangokat. Doug Sargle, egy másik Sandia-kutató megjegyzi, hogy ez a világ legkisebb szabadon barangoló robotja. Nem igényel tápkábelt, így programozható, hogy mozogjon a feladat elvégzéséhez. Bárhogy is nevezzük, ez a robot a legújabb a miniatűr gépek sorozatában, amelyeket a laboratórium Intelligens Rendszerek és Robotok Központja fejlesztett ki. Az első autonóm eszközt 1996-ban mutatták be. MARV-nak (Miniature Autonomous Mobile Robot) hívták. A jelenlegi modellhez képest egyszerűen óriás volt, bár csak 16 köbmétert foglalt el. cm.

Elérte a határt?

Az objektumok további zsugorítása érdekében a kutatók kereskedelmi forgalomban kapható elektronikus alkatrészeket kezdtek használni, amelyeket üveghordozóra szereltek össze. Az új mikrorobot testét valójában a Star Trek filmekben bemutatotthoz hasonló technológiákkal növesztették ki. Az eljárást "sztereoszkópos litográfiának" nevezik. A számítógépes rajz alapján a lézersugarat „műanyag fotopolimer fürdőben” fókuszálták. Pontról pontra, minden villanással a folyadék megszilárdult, burkot alkotva. Mennyivel csökkenthető még itt bármi? Seargle azt sugallja, hogy nem valószínű, hogy az egész rendszert még kisebbre szabják. És nem a chipek és a motorok méretében van a lényeg, hanem abban, hogy áramforrásra van szükség. A további csökkentést az akkumulátorok fizikai mérete nehezíti.

A robotok területén a legintenzívebb kutatást az orvosok végzik. A sebészetben, ahol a higgadtság és a precizitás kulcsfontosságú, a robotok egyszerűen pótolhatatlanok. 2001 márciusában engedélyezték a Da Vinci sebészeti rendszer használatát. A torakoszkópiában használják.

Más rendszereket fejlesztenek különféle alkalmazásokhoz, beleértve az idegsebészetet is. A készülékek jelenlegi generációja akkora, mint egy autó. De hamarosan a sebészek asszisztensei lesznek, akik gyakran segítenek elkerülni a sebészeti beavatkozást. A brit Nanotechnology Development Corp. Lego-szerű robotok rendszerét fejleszti, amelyeket darabonként, mindössze két milliméteres lyukakon keresztül helyeznek be a testbe. Már belül a robot összeszereli magát. A rendszert „Fractal Surgeon”-nak hívták. Egy milliméter méretű robotkockából áll majd. Minden kockának megvannak a saját eszközei, amelyek hasznosak olyan összetett eljárások végrehajtása során, mint a rákos sejtek eltávolítása, a vesekövek zúzása, a vérrögök áttörése vagy a lerakódások kaparása az erek faláról. És bár az összes alapvető technológia létezik, még tíz évbe telhet az ipari bevezetésig.


Robotok. Még mindig egzotikusak, de ennek ellenére egyre nagyobb bizalommal lépnek be az életünkbe. Isaac Izimov robotika három törvénye hamarosan megszűnik csupán szórakoztató irodalom lenni. A robotok olyan lények, amelyek emberségükkel és egyben gépiességükkel egyszerre lenyűgöznek és megijesztenek. A robotok gyártása folyamatosan fejlődik. Vessen egy pillantást az eddigi tíz legérdekesebb példányra.

ASIMO: Humanoid Robot


Az ASIMO egy humanoid robot, amelyet a Honda készített. A 130 centiméter magas és 54 kilogramm súlyú robot úgy néz ki, mint egy hátizsákot cipelő kis űrhajós. Két lábon tud járni, emberi járást másol 6 km/h sebességgel. Az ASIMO-t Japánban, a Honda Kutatási és Fejlesztési Központjában hozták létre. Ez az utolsó modell a sorozatban, és összesen tizenegy van, az első robotot 1986-ban hozták létre.
Hivatalosan a robot neve az "Advanced Step in Innovative Mobility" rövidítése, vagyis szó szerint: "Advanced Step in Advanced Mobility" 2002-ben 20 ASIMO robot volt. Mindegyik előállítása egymillió dollárba kerül, egyes példányok pedig havi 150 000 dollárért bérelhetők.

Mozgó objektum felismerés
A robot fejébe szerelt videokamera által gyűjtött vizuális információk felhasználásával az ASIMO számos tárgy mozgását felismeri, és megbecsüli a távolságukat és irányukat is. Ezeknek a technológiáknak a segítségével a robot képes kamerával figyelni az emberek mozgását, követni egy személyt, vagy üdvözölni, amikor közeledik.

Póz- és gesztusfelismerés
Az ASIMO képes értelmezni a kezek pozícióit és mozgásait, felismerni a testhelyzeteket és gesztusokat. Ennek köszönhetően a robot nem csak a hangutasításokra tud reagálni, hanem az emberek természetes testmozgásaira is. Így például megérti, ha kézfogást kínálnak neki, vagy ha valaki integet neki, és viszonozza. Ezenkívül megérti, ha a mozgás irányát jelzik számára.

Környezeti elismerés
Az ASIMO képes elemezni a környező tárgyakat és a tájat, és úgy cselekedni, hogy az biztonságos neki és a közelben élőknek. Például felismeri a potenciálisan veszélyes tárgyakat, például a lépcsőket, és megállítja vagy elkerüli az embereket és más mozgó tárgyakat, hogy elkerülje az ütközést.

Hangfelismerés
A robot képessége a hangok típusának felismerésére elmélyült, és most már tudja, mi a különbség a hangok és más hangok között. Reagál a nevére, szembefordul azzal, akivel beszél, reagál hirtelen szokatlan hangokra, például leesett tárgyra vagy ütközésre, és abba az irányba fordítja a fejét.

Arcfelismerés
Az ASIMO még mozgás közben is képes felismerni az emberi arcokat. Külön-külön 10 emberi arcot képes megkülönböztetni. Miután bejegyezték őket az emlékezetébe, név szerint hivatkozik rájuk.


Albert Hubo: Robot Einstein


Robot Albert HUBO egy androidos robot. Megjelenése egy fejből áll, amely Albert Einstein tudós fejét másolja, és a meglehetősen híres humanoid robot Hubo törzsét. A fejlesztési időszak három hónapig tartott, és 2005 novemberében ért véget. A fejet a Hanson-Robotics tervezte. A karosszéria egy speciális anyagból, a Frubberből készül, amelyet gyakran használnak Hollywoodban.

A fej 35 ízülettel rendelkezik, amelyeknek köszönhetően különböző érzelmeket tud kifejezni az arcon, a szem és az ajkak független mozgásával. A fejben két CCD kamera is található a vizuális felismerés érdekében. Ezen kívül Albert a Hubóban rejlő összes előadást meg tudja csinálni, így még természetesebb emberi mozgásokat és viselkedést lehet kifejezni. Polimer lítium akkumulátorok vannak elrejtve a testben, amelyek körülbelül két és fél órás akkumulátor-élettartamot biztosítanak a robot számára.

Távoli hálózat segítségével Albert, a robot vezérelhető egy külső számítógépről. Albert Humót először 2005-ben mutatták be az APEC Busanban (Korea) tartott csúcstalálkozóján. Számos világvezető dicsérte: az Egyesült Államok elnöke, Japán miniszterelnöke stb.


Stanley: önvezető jármű


A Stanley egy autonóm jármű, amelyet a Stanford Egyetem versenycsapata hozott létre. Ez egy közönséges Volkswagen Touareg, amelyet úgy módosítottak, hogy csak a fedélzeti számítógépek irányítsák. 2005-ben részt vett és megnyerte a DARPA Grand Challenge versenyt, és a Stanford Racing csapata 2 millió dolláros jutalmat szerzett, ami a legnagyobb pénzdíj a robotok történetében.

A Stanleyben használt érzékelők között öt lézer lidar, egy radarpár, egy sztereó kamera és egy egylencsés kamera található. A GPS-vevő, a GPS-iránytű és az inerciális vezérlőrendszer feldolgozza az információkat és meghatározza a jármű helyzetét, a kerekek odometriájára vonatkozó információkat pedig a Tuareg belső CAN busza fogadja. A számítógép rész hat nagy teljesítményű Intel Pentium M számítógépből áll, különböző konfigurációkkal és Linux operációs rendszerekkel.

A Stanley a közeledő akadályok észlelésére alkalmas rendszerrel van felszerelve. A lidarokból származó adatok a vizuális rendszer képeivel kombinálva teljesebb képet alkotnak a nézetről. Ha legalább a következő 40 méteren nem lehet felismerni egy elfogadható utat, akkor a sebesség csökken, és a lidarok biztonságos utat keresnek.

Stanley vezetését egyébként úgy programozták, hogy emberi vezetésről készült felvételeket használtak fel a sivatagban, majd az érzékelőrendszere által generált minden információhoz pontos értéket rendeltek. E módosítás után a robotautó 45 mérföld/órás sebességgel kezdett gurulni a fák árnyékával keresztezett utakon. Az adatok pontos értékének beállításáig az autó ijedten lefordult az útról, abban bízva, hogy az utat nem árnyékok, hanem lyukak keresztezik.


BigDog: Robot Öszvér


A BogDog (BigDog, szó szerint - Big Dog) egy négylábú robot, amelyet a Boston Dynamics hozott létre 2005-ben. A BigDog projektet a Defence Advanced Research Projects Agency finanszírozta, abban a reményben, hogy az alkotás robotöszvérként szolgálhat katonák számára a közlekedéshez túl durva terepen.
A BigDog 75 kilogramm súlyú, egy méter hosszú és 0,7 méter magas. Jelenleg nehéz terepen 5,3 km/órás sebességgel tud haladni, 54 kilogrammos súlyt bír el és 35 fokos lejtőn mászik.


RiSE: hegymászó robot


A Rise (RiSE) egy kis hatlábú robot, amely függőleges felületeken mászik: falakon, fákon, kerítéseken. Ryze sarka karmokkal, mikrokarmokkal vagy ragadós anyaggal rendelkezik, attól függően, hogy milyen felületen kell felmásznia. A robot pózokat vált, hogy alkalmazkodjon a felszín lejtéséhez, a rögzített farok pedig segít egyensúlyozni a meredek felületeken. A baba mindössze 2 kilogrammot nyom, 0,25 méter hosszú, és 0,3 m/s sebességgel fut.

A robot hat lába mindegyike két villanymotorral van felszerelve. A fedélzeti számítógép vezérli a mancsokat, meghatározza a talajjal való kommunikáció módját, és megvitatja a különféle érzékelőket. Tartalmaz egy érzékelőt, amely kiszámítja a tehetetlenséget, egy ízületi helyzetérzékelőt minden egyes mancshoz, egy mancsfeszesség-érzékelőt és egy lábérintkező-érzékelőt.

A Ryze jövőbeli verziói száraz tapadást fognak használni a tökéletesen sima, áttetsző felületek, például üveg és fém megmászására. A Rise-t a Pennsylvaniai Egyetem, a Carnegie Mellon, a Berkeley, Stanford, valamint a Lewis és Clark Egyetem kutatói közösen fejlesztették ki. A projektet a DARPA Tudományos Ügyvédi Hivatala támogatta.


QRIO: táncoló robot


A QRIO ("Quest for CURIOSity") egy kétlábú, szórakoztató humanoid robot, amelyet a Sony készített és értékesített, hogy folytassa AIBO (robotkutya) játéka sikerét. A QRIO 0,6 méter magas és 7,3 kilogramm súlyú.

A robot képes felismerni a hangokat és az arcokat, aminek köszönhetően képes megjegyezni az embereket és azok tetszését és ellenszenvét. 23 cm/s sebességgel tud futni, amit a Guinness Rekordok Könyvében (2005) az első, leggyorsabb, két lábon járó robotként tartanak nyilván. A negyedik generációs QRIO robot egy órán keresztül működik akkumulátorról.

A robotok negyedik generációja táncolhat a Hell Yes-re, Beck videoklipjére. Ezek a példányok a homlokon egy harmadik kamrával vannak kibővítve, és megnövelt karokkal és csuklókkal rendelkeznek. A programozók három hétig dolgoztak azon, hogy megtanítsák ezeknek a robotoknak a koreográfiáját.

mob_info