Intressanta fakta om datorer och internet. Intressanta fakta om datorer Intressanta ämnen om datorer för barn

Det är omöjligt att föreställa sig det moderna livet utan en dator. Låt oss ta en liten titt tillbaka och titta på några intressanta fakta om datorer som du kanske inte känner till.

De enklaste spelen kända för alla som är förinstallerade i Windows var inte designade för underhållning alls. Deras utseende i operativsystemet var associerat med en ny enhet - en datormus. Microsoft trodde att dessa spel var tänkta att lära användarna hur man korrekt använder en ovanlig inmatningsenhet.

Symbol "@"

"@"-symbolen, som är välkänd för användare, även kallad "hund", har funnits i mer än 500 år. Inledningsvis betecknade det en måttenhet för volym, migrerade sedan till banksektorn och därifrån till datorer.

Emoticons

När vi svarar tvekar vi inte längre att använda olika uttryckssymboler. Visste du att idén att använda en avslutande parentes som ett leende dök upp 1969 från författaren Vladimir Nabokov. Emoticonen i sin välbekanta form – “:)” skapades 1982 av den amerikanske professorn Scott Fahlman.

"Dator"

Ordet "dator" i sig betydde tidigare inte elektroniska datorer. I början av förra seklet i USA användes denna term för att beskriva människor som arbetade med att lägga till maskiner (imponerande stora mekaniska miniräknare).

"Kopismens missionskyrka"

En organisation med ett så konstigt namn existerar dessutom, den är officiellt erkänd som en religion i Sverige. Dess medlemmar anser att kopiering av information under inga omständigheter kan begränsas. De valde "Ctrl-C" och "Ctrl-V" som sina religiösa symboler.

Piratkopiering

Informationspirater dök upp redan innan Internet spreds. På 70-talet fanns det flera prejudikat i USA - skivbolag stämde tillverkare av kassettbandspelare och ansåg att möjligheten att spela in musik från radion kränkte deras rättigheter och affärskrediter. Rätten tillfredsställde för övrigt inte deras krav.

Första hårddisken

Hårddiskens historia går tillbaka mer än 60 år - den släpptes 1956. Enheten vid den tiden blev ett verkligt tekniskt genombrott - den vägde mer än ett ton, tog upp mycket utrymme och innehöll 5 MB data.

Disketter

Den amerikanska armén använder fortfarande disketter. De flesta datorer som klarar kärnkraftsanläggningarnas livslängd är IBM tillverkade 1976. Att uppdatera systemet kräver enorma ekonomiska kostnader, men militären planerar att göra detta under 2018.

Mycket tid har gått sedan de första datorernas uppkomst, och många intressanta händelser har inträffat under utvecklingen av denna teknik.

Till exempel insåg många människor inte ens att muspekaren ursprungligen var avsedd att vara en rundad pil, eller att antalet bitar i en byte tidigare var ospecificerat.

Liknande intressanta fakta om datorer dyker upp till denna dag. Vi inbjuder dig att bekanta dig med flera av de mest ovanliga och till och med överraskande fakta som de flesta användare inte känner till.

15 datorfakta

  1. CD-storleken är 720 MB. uppfanns av en anledning. Utvecklarna antog detta värde baserat på längden på Beethovens nionde symfoni (72 minuter).
  2. De kinesiska myndigheterna har länge förbjudit spel där man kan döda människor.
  3. Världens första datavirus kom ut 1982 och var tänkt att attackera Apples system.
  4. Samma 1982 registrerades "Smiley"-symbolen, och den användes i kommunikationsprocessen för att uttrycka ett leende.
  5. Cirka 70 % av alla e-postmeddelanden som skickas över Internet är skräppost.
  6. Visst var du tvungen att ange en komplex captcha i reCAPTCHA-systemet där 2 ord representeras. Det korrekta svaret bildas från majoriteten av användarnas svar. Därför fungerar det ibland även om tecknen skrivs in felaktigt.
  7. Spelutvecklaren GameStation bestämde sig för att kontrollera om folk läser användaravtalet när de installerade sina produkter och lade för detta ändamål till klausulen "Du ger din själ till butiken" till det. Flera tusen användare märkte inte ens detta.
  8. Symbolen för Linux OS är en pingvin, för som barn blev utvecklaren av detta system biten i en djurpark av just detta djur.
  9. Det är inte möjligt att skapa en mapp på din dator som heter con eftersom denna beteckning är för in- och utdataenheter (prova det).
  10. Endast i Ryssland och vissa länder i före detta Sovjetunionen kallas @-symbolen en hund. Utlänningar kallar det en snigel eller en apa.
  11. Ett av datacentren med många servrar är installerat i Schweiz, som värmer vattnet i en liten sjö.
  12. Datorn, skapad 1981, vägde 12 kilo. Samtidigt var skärmens storlek bara 5 tum (som det nu är på mobiltelefoner).
  13. Det är omöjligt att hitta gratis domäner med tre bokstäver i alla gamla domänzoner.
  14. Enligt statistiken används de flesta datorer med bara hälften av sin kapacitet.
  15. Den vanligaste orsaken till att datorn går sönder är utspilld vätska på tangentbordet. Andraplatsen upptas av problem med strömavbrott.

Du kanske känner till andra ovanliga och intressanta fakta om datorer som inte är listade här.

Hur laddades datorspel och program ner från papperstidningar och radiosändningar?

På 1980-talet och början av 1990-talet var ZX Spectrum-datorer mycket populära i Europa och sedan i länderna i före detta Sovjetunionen. Deras billighet berodde på användningen av en vanlig TV som skärm och en hushållsbandspelare som en extern lagringsenhet. Ljudkassetter med inspelade spel och program sattes in i den, vars ljud tolkades av datorn som en sekvens av bitar och laddades in i minnet. Ofta kunde program "laddas ner" till speciella radiosändningar genom att spela in dem på kassett. Dessutom publicerades små program i tidningar dedikerade till Spectrum i form av källkod - den måste skrivas på tangentbordet, startas och återigen sparas på ett ljudmedium.

Varför kallas en hårddisk en hårddisk?

1973 släppte IBM hårddisken 3340, som designades med två 30 MB-moduler. Även om den slutliga versionen ökade minnet till 70 MB, gav associeringen av 30/30-numren med den populära .30-30 Winchester-jaktpatronen enheten kodnamnet "Winchester". Detta namn har blivit ett vanligt substantiv för alla hårddiskar, och på engelska har det redan gått ur bruk, men på ryska används det aktivt.

Vilken funktion, förutom underhållning, tilldelades "Kosynka" och "Sapper"?

De välkända standardspelen för Windows - "Klondike", "FreeCell" och "Mineweeper" - ingick i operativsystemet av en anledning. Utöver underhållningsfunktionen skulle de, enligt utvecklarna, hjälpa användare att bemästra musen och anpassa sig till det grafiska gränssnittet efter kommandoradsgränssnittet. I de nämnda patiensspelen finslipades drag"n"drop-färdigheten, och Minesweeper lärde ut den exakta placeringen av klick och korrekt användning av båda musknapparna.

Var ligger teatern där betalningen för föreställningen beror på antalet leenden i publiken?

Komediteatern Teatreneu i Barcelona har infört ett nytt system för betalning för skratt. Surfplattor med installerad mjukvara för ansiktsigenkänning installeras på baksidan av sätena i auditoriet. Varje inspelat leende kostar 30 eurocent, och maxkostnaden för föreställningen är satt till 24 €, det vill säga efter det 80:e leendet kan du skratta gratis. Systemet gillades både av publiken, vars antal ökade, och av teaterförvaltningen, vars inkomster ökade.

Vad är HTTP-felnumret som indikerar att åtkomsten är begränsad på grund av censur?

Av alla HTTP-protokollfel stöter användare oftast på statusen 404 Not Found, när servern inte kan hitta information från begäran som genereras av klienten. Du kan ofta se statusen 403 Förbjuden, vilket betyder att servern har informationen, men inte kan tillhandahålla den till klienten på grund av begränsade åtkomsträttigheter. Bland många andra felmeddelanden kan man markera status 451, vilket indikerar att åtkomst till data är förbjuden på begäran av statliga myndigheter eller upphovsrättsinnehavare. Hans nummer är en direkt referens till Bradburys roman Fahrenheit 451.

Varför behövde miljardären Peterffy en robot som kunde skriva på ett tangentbord på 1980-talet?

Miljardären Thomas Peterffy var den första börsspelaren som redan på 1970-talet funderade på att använda datorer för att optimera transaktioner. På den tiden gjorde mäklare allt manuellt i ett gemensamt rum, så Peterffys ingenjörer utvecklade surfplattor, men de var för långsamma och hade ingen effekt. I slutet av 1980-talet, när NASDAQ-börsspelare redan matade in alla kommandon via en dator, kopplade hans team illegalt börsterminalen till sin maskin med ett automatiskt handelsprogram med angivna algoritmer. Efter att en sådan innovation förbjöds, instruerade Peterffy ingenjörer att göra en robot som kan skriva de nödvändiga kommandona på terminalens tangentbord.

Vilken funktion hade alla ledande programmerare av den första ENIAC-datorn?

Före uppfinningen av elektroniska datorer var datorer i USA arbetare som utförde manuella beräkningar på att lägga till maskiner för komplexa uppgifter - till exempel att beräkna skjuttabeller. De flesta datorerna var kvinnor och deras antal ökade ännu mer under krigstid. Många av dem omskolade sig sedan framgångsrikt till programmerare. Bland de sex ledande programmerarna av ENIAC, den första elektroniska datorn för allmänt bruk, fanns det alltså inte en enda man.

Hur hjälper leksaksankor programmerare att felsöka kod?

Vissa programmerare använder ankungemetoden för att felsöka kod. För att göra detta måste du lägga en leksaksanka på skrivbordet (eller föreställa dig det) och förklara i detalj, rad för rad, vad programmet ska göra. När man tillgriper denna metod stöter programmeraren ofta på felet han letade efter, vilket han inte märkte när han tittade på koden i utvecklingsmiljön.

Varför kallas uppdatering av ett datorprogram en patch?

En uppdatering av ett datorprogram som eliminerar identifierade fel kallas en patch, vilket bokstavligen betyder "patch" på engelska. Denna term uppstod när den huvudsakliga informationsbäraren i datorsystem fortfarande var hålkort och hålband - pappersrullar med hål stansade på rätt ställen, som lästes och omvandlades till maskinkod. Programutvecklaren skickade den korrigerade delen av det stansade bandet till användarna, och de klippte självständigt ut det felaktiga fragmentet och klistrade in i "patchen".

Vilken bugg i utvecklingen ledde till konceptet med Grand Theft Auto-spelet?

1995 utvecklade DMA Design studio racingspelet "Race" n "Chase", där spelaren kunde välja rollen som en kriminell eller polis och utföra olika uppdrag, både med bil och till fots. Skapandeprocessen var svår och testare kände sig inte involverade i spelet, men allt förändrades efter en "bugg" i en av uppdateringarna, som gjorde det möjligt för datorstyrda polisbilar att köra mer hänsynslöst och förfölja gärningsmannen utan hänsyn till hastighet och regler. Testare gillade det verkligen, de började bara spela som brottslingar och ignorera uppdrag, helt enkelt njuta av de galna jakterna. Efter att ha sett en sådan reaktion ändrade utvecklarna konceptet för projektet och döpte om det till "Grand Theft Auto".

Varför kallas nyfikenheten med automatisk stavningskorrigering "Cupertino-effekten"?

I ordböckerna över tidiga versioner av stavningskontrollsystem för ordbehandlare fanns det engelska ordet för "cooperation" endast i den avstavade versionen - "co-operation". Om en person skrev allt tillsammans, föreslog korrigeringsalgoritmen att det skulle ersättas med "Cupertino" (en stad i Kalifornien), och ibland ändrades det automatiskt. På grund av detta har ett stort antal officiella dokument bevarats, inklusive från organisationer som FN, Nato och Europeiska unionen, där du kan hitta fraser som: "Cupertino med våra italienska kamrater var mycket fruktbart." "Cupertino-effekten" kallas nu vilken nyfikenhet som helst av automatisk korrigering.

Vilka tjänster tillhandahåller ett danskt företag där 75 % av dess anställda är autister?

Det danska företaget Specialisterne tillhandahåller mjukvarutestning, kvalitetskontroll och dokumentationsgranskning. Det specifika med företaget är att 75 % av dess anställda är autister och personer med andra autismspektrumstörningar. Specialisterne grundades av Torquil Sonne, vars son också är autist. Efter att ha arbetat länge i offentliga organisationer insåg Torquil att egenskaperna hos autister, som ökad uppmärksamhet på detaljer och förmågan att snabbt hitta inkonsekvenser i stora datamängder, med fördel kunde användas. Företagets tjänster används av många företag, inklusive Microsoft och Oracle.

Varför är tangenterna på tangentbordet ordnade i QWERTY-sekvens?

På tidiga amerikanska skrivmaskiner var nycklarna vanligtvis ordnade alfabetiskt. På grund av brister i designen ledde ett tryck på intilliggande tangenter ofta till störningar och skrivfel, som också gick obemärkt för operatören tills vagnen flyttade till nästa rad. Därför började designers experimentera med att distribuera ofta förekommande bokstavskombinationer till olika delar av tangentbordet för att öka operatörens produktivitet. 1878 tog QWERTY-layouten äntligen form, placerad på Remington No. 2-maskinen och har överlevt till denna dag i nästan oförändrad form.

Varför lutar muspekarens pil istället för att peka rakt upp?

I sina förklarande ritningar avbildade uppfinnaren av datormusen, Douglas Engelbart, skärmmarkören som en pil som pekade vertikalt uppåt. Det här valalternativet verkade mest logiskt, men när det gällde att implementera markören i det grafiska gränssnittet för Xerox-operativsystemet visade det sig att det på grund av bildskärmarnas låga upplösning var omöjligt att rita en snygg liten uppåtpil från pixlarna. Ingenjörerna bestämde sig för att luta markören så att den ena sidan var vertikal och den andra i 45° vinkel mot den. I detta formulär gick markören in i alla andra operativsystem, även efter tillkomsten av monitorer med högre upplösning.

Hur hade Bill Gates nytta av att skriva ett skolschemaprogram?

Vid 15 års ålder fick Bill Gates ett uppdrag från administrationen av skolan där han studerade för att skriva ett program för att tilldela elever till klasser. Gates slutförde inte bara uppgiften, utan skördade också en viss fördel för sig själv: programmet skapade ett schema för honom så att det fanns ett oproportionerligt antal intressanta tjejer i hans klasser.

Vilket märkes logotyp kodar för kombinationen av analog och digital teknik?

I logotypen för VAIO, Sonys märke av persondatorer, bildar bokstäverna V och A en sinusvågsgraf, och bokstäverna I och O representerar den binära koden, ett och noll. Således speglar logotypen kombinationen av analog och digital teknik i en helhet.

Vem gav ut en bok som krypterade sig själv efter första läsningen?

Grundaren av cyberpunkstilen, William Gibson, släppte tillsammans med konstnären Dennis Ashbaugh och förläggaren Kevin Begos Jr. konceptverket "Agrippa (Book of the Dead)" 1992. Det bestod av ett konstalbum, som innehöll en diskett med en dikt tillägnad mänskligt minne och den gradvisa urholkningen av de fragment som lagrats i den. Det speciella var att dikten bara kunde läsas en gång, eftersom den första gången den lästes krypterade programmet på disketten texten. Likaså var albumets teckningar och inskriptioner tryckta med ljuskänsligt bläck, som började blekna när det exponerades för ljus.

Vad är kopplingen mellan SQL-flygplatsen och det närliggande Oracle-högkvarteret?

Enligt den internationella klassificeringen har flygplatsen i staden San Carlos i Kalifornien koden SQL. Vissa IT-specialister tror att detta har något att göra med Oracle Corporations huvudkontor, känt för att producera databasprogramvara (SQL är det mest kända databasfrågespråket), som ligger i närliggande Redwood City. Flygplatsen hade dock denna kod långt före bildandet av Oracle, så denna omständighet förklaras av en enkel slump.

Vad kunde en spelautomat från 1912, som anses vara världens första datorspel, göra?

1912, långt före uppkomsten av prototyperna av moderna datorer, designade den spanske ingenjören Leonardo Torres y Quevedo den elektromekaniska maskinen "El Ajedrecista", som anses vara det första datorspelet i historien. Enheten var ett schackbräde med en kung och torn som flyttades av en maskin som använde elektromagneter, samt en kung av en annan färg, som flyttades av en person. Maskinen, även om den inte hade det minsta antalet drag, var garanterad att slutföra detta schackslutspel med schackmatt till motståndaren.

Hur hjälper internetanvändare omedvetet till att digitalisera gamla böcker?

På många webbplatser, för att bekräfta att du är en riktig person och inte en robot, måste du lösa den så kallade "captcha" - till exempel känna igen deformerade bokstäver i en bild. Bland implementeringsalternativen för dessa system sticker reCAPTCHA ut, där användaren uppmanas att ange två ord hämtade från skannade böcker. Ett ord är lätt att läsa, och det är detta ord som kontrolleras, men det andra ordet är mycket svårare, och dess korrekthet analyseras inte, eftersom det inte känns igen av det automatiska skanningssystemet. Dessa ord föreslås till olika personer, och sedan accepterar systemet det alternativ som skrivs in oftast - sålunda hjälper miljontals internetanvändare datorer att digitalisera gamla böcker.

Vilket bindestreck har utsetts till historiens dyraste bindestreck?

1962 lanserade amerikanerna den första rymdfarkosten för att studera Venus, Mariner 1, som kraschade några minuter efter uppskjutningen. Först misslyckades antennen på enheten, som fick en signal från styrsystemet från jorden, varefter omborddatorn tog över kontrollen. Han kunde inte heller korrigera avvikelsen från kursen, eftersom programmet som laddades in i den innehöll ett enda fel - vid överföring av instruktioner till koden för hålkort saknades en rad i en av ekvationerna, vars frånvaro radikalt ändrat den matematiska innebörden av ekvationen. Journalister kallade snart detta streck "det dyraste bindestrecket i historien" (i dagens termer är kostnaden för den förlorade enheten $135 000 000).

Vem var med på den första Apple-logotypen?

Den allra första Apple-logotypen föreställde Sir Isaac Newton och ett äppelträd från vilket ett äpple höll på att falla ner på hans huvud. Detta emblem fanns inte på Apple I-datorn, bara i dess instruktioner. Den övergripande sammansättningen av logotypen var kraftigt överbelastad med detaljer, så ett år senare ersattes den av den välbekanta bitna frukten.

Vilken destruktiv handling utför zip-bomber?

En klass av skadliga datorprogram är så kallade zip-bomber. Dessa är arkivfiler i .zip-format, som ökar i storlek många gånger när de packas upp. Till exempel är en av de mest kända zip-bomberna som heter 42.zip bara 42 KB stor, och arkivet innehåller 5 lager av kapslade arkiv med 16 filer per nivå. Storleken på varje fil på den sista nivån är 4,3 GB, och hela arkivet när det är uppackat tar upp 4,5 Petabyte. Den skadliga effekten av sådana arkiv är att överväldiga systemresurser när antivirus eller andra systemprogram försöker skanna dem, även om för närvarande alla anständiga antivirus känner igen bomber i förväg och inte försöker öppna dem helt.

Hur många bitar kan det finnas i en byte?

På 1950- och 1960-talen fanns det ingen enhetlig standard för antalet bitar i en byte. I olika datorsystem innehöll en byte från 6 till 9 bitar. Det var inte förrän i början av 1970-talet som de flesta arkitekturer började använda en 8-bitars bytestorlek, och gradvis blev detta förhållande standard. För att eliminera tvetydigheter i datorlitteratur används ibland termen "oktett" istället för termen "byte" för att korrekt referera till en sekvens på 8 bitar.

När och varför bötfälldes en bankdator med permanent minne och RAM-minne?

Ett amerikanskt par gick igenom ett konkursförfarande 1992, men banken skickade återigen en påminnelse om skulden. Banken bad om ursäkt och tillskrev felet ett automatiskt datorprogram, men efter ursäkten slutade inte att skicka ut påminnelser. Efter att ha prövat makarnas klagomål beslutade konkursdomaren att bötfälla datorn och konfiskera 50 MB permanent minne och 10 MB RAM. I samma beslut angavs att böterna kunde upphävas så fort datorn slutade ge nya påminnelser.

I vilket land är gratis fildelning officiellt erkänd som en religion?

I Sverige är Missionary Church of Kopimism-gemenskapen officiellt erkänd som en religion, för vars medlemmar heliga handlingar inkluderar kopiering av information, kunskapsdelning och fildelningsnätverk. De heliga symbolerna för denna nya religion är tangentkombinationerna Ctrl+C (kopieringsoperation) och Ctrl+V (klistra in). Den 28 april 2012 ägde det första bröllopet rum, genomfört av en Kopimist-präst vars ansikte var täckt med en Guy Fawkes-mask och vars röst förvrängdes av en modulator.

Hur kan jag fastställa skrivarens serienummer, datum och tid för utskrift med hjälp av utskrivna pappersark?

En betydande del av moderna färgskrivare skriver ut ett serienummer på varje pappersark, samt datum och tid för utskrift i kodade gula prickar, knappt synliga för blotta ögat. Dessa uppgifter publicerades av människorättsorganisationen Electronic Frontier Foundation 2005, varefter skrivartillverkarna medgav att en sådan åtgärd genomfördes som en del av ett avtal mellan dem, storbanker och den amerikanska regeringen för att bekämpa förfalskning. Bland de största tillverkarna är det bara Samsung-skrivare som inte skriver ut gula prickar.

Vilka skyttelkomponenter köpte NASA på eBay 2002?

Rymdfärjan utvecklades av NASA i slutet av 1970-talet och var utrustad med då avancerad mikroprocessorteknik, inklusive Intel 8086-processorn. komponenter enligt deras åldrande standarder på markunderhållsutrustning, men Intel producerade inte längre sådana processorer. Därför var NASA tvungen att köpa dem, samt föråldrade moderkort och åtta-tums diskettenheter, online, främst via eBay.

Hur är Apple-logotypen kopplad till Alan Turings död?

När den engelska polisen 1952 upptäckte att den briljante matematikern och en av skaparna av datavetenskap, Alan Turing, var homosexuell, dömdes han enligt de lagar som gällde då och erbjöds att antingen gå i fängelse eller få injektioner av hormonet östrogen. Turing valde den andra, och två år senare hittades han död, vars orsak var biten i ett äpple som innehöll cyanid. Det finns tre versioner som förklarar detta dödsfall: självmord, illvilliga intriger eller enkel slarv. Det finns en åsikt att denna incident är grunden för utseendet på Apple Corporation-logotypen. Dess skapare Rob Janoff förnekade dock detta rykte och sa att äpplet på emblemet inte innehåller några anspelningar, och det är ritat med ett bett så att det inte förväxlas med en tomat.

Var och varför tvingas fångar i fängelser att spela dataspel?

Det finns en mångmiljonindustri som säljer pengar i spelet och föremål i flerspelarspel online för riktiga pengar. Virtuell valuta tjänas in av så kallade "guldbönder", för vilka sådana spel är en del av deras dagliga arbete. De allra flesta bönder är anställda i Kina - redan 2005 uppskattades deras totala antal till mer än 100 000 personer. Dessutom, i många kinesiska fängelser tvingar vaktmästare och vakter fångar att spela onlinespel för olaglig inkomst.

Hur påverkar hålkort driften av moderna postprogram?

Hålkort, som användes som in- och utmatningsmedia på de tidigaste datorerna, designades för att vara 80 kolumner breda. För att göra det enklare att överföra program designades de första displayerna också för en radbredd på 80 tecken. När e-post dök upp, fungerade de första protokollen för det igen på 80-teckenrader. Och även om bildskärmar har gjort stora framsteg sedan dess, bryter nästan alla populära e-postsystem fortfarande upp 80-teckenrader för att säkerställa kompatibilitet med äldre program. Även binära filer konverteras med MIME base64 till strängar med bokstäver och siffror på högst 80 tecken. Vi kan säga att programmen modifierar videofilerna vi skickar för att göra dem kompatibla med hålkort.

Vilken olycka skapade faktiskt Linux?

Linus Torvalds använde operativsystemet Minix, men var missnöjd med många av dess begränsningar och bestämde sig för att skriva sitt eget system. Vid ett visst tillfälle släpptes en mer eller mindre stabil version, Torvalds intresse för projektet bleknade och han var redo att överge det. Men under samma period skadade han av misstag partitionen på hårddisken där Minix fanns, och istället för att installera om den bestämde sig Torvalds för att avsluta det han påbörjade. Tack vare slumpen dök alltså Linux-kärnan och därefter GNU/Linux OS upp.

När har världen varit på gränsen till kärnvapenkrig på grund av tekniska fel?

Under det kalla kriget fanns det många fall då världen var på gränsen till kärnvapenkrig på grund av felaktiga avläsningar från system för upptäckt av missiluppskjutning. År 1979 slogs alltså larm i USA eftersom ett träningsprogram för en massiv kärnvapenattack av misstag laddades in på en av datorerna. Satelliterna upptäckte dock inga missiluppskjutningar och larmet avbröts. Och 1983 fungerade det sovjetiska satellitdetekteringssystemet felaktigt och sände en signal om lanseringen av flera amerikanska missiler. Överstelöjtnant Stanislav Petrov, som satt vid kontrollpanelen, tog på sig ansvaret att inte överföra information till landets högsta ledning, och beslutade att det var osannolikt att USA skulle inleda ett första anfall med så små styrkor. 2006 tilldelade FN Petrov som "mannen som förhindrade kärnvapenkrig."

Hur många gånger större är ett japanskt standardtangentbord än det européer är vana vid?

På japanska finns det förutom den hieroglyfiska kanji-skriften, lånad från Kina, också två stavelsealfabet - hiragana och katakana - där ett tecken inte motsvarar ett ord, utan en separat stavelse. Traditionellt används de för att skriva ord för vilka det inte finns några hieroglyfer: katakana för lånade termer från europeiska språk, och hiragana för enskilda japanska partiklar och suffix, eller när läsaren kanske inte känner till en viss hieroglyf. Det är 47 hiragana-tecken som finns på tangentbord, så japanska tangentbord skiljer sig inte från de vi är vana vid. Dessutom kan specialprogramvara övervaka inmatningen av tecken och automatiskt föreslå att flera tecken ersätts med motsvarande hieroglyf.

Hur många grundare hade Apple?

Det är känt att Apple grundades av Steve Jobs och Steve Wozniak. Det fanns dock en tredje grundare vid namn Ronald Wayne, som ägde 10% av aktierna, men sålde den till Steves för $800.

Namnet på vilket världsberömt företag skapades på grund av ett stavfel?

När Larry Page och Sergey Brin kom på namnet på den nya sökmotorn ville de i den uttrycka den enorma mängd information som systemet kan bearbeta. Deras kollega föreslog ordet "googol" - detta är namnet i matematik för ett tal som består av en följt av hundra nollor. Han kontrollerade omedelbart domännamnet för tillgänglighet och upptäckte att det var gratis och registrerade det. Dessutom gjorde han ett misstag när han stavade ordet: istället för rätt "googol.com" skrev han in "google.com", men Larry gillade det nyuppfunna ordet och etablerade sig som namnet.

4,7 (93,53%) 337 röster


Jag satt vid datorn en dag och jobbade tyst, och så plötsligt slog tanken mig, var började allt och vad var den allra första datorn i världen? Naturligtvis bestämde jag mig för att hitta svaret på denna fråga, det fastnade verkligen för mig. Och svaret var hittat! Naturligtvis blev det ämnet för nästa blogginlägg om alla de mest intressanta sakerna i världen som inte lämnar dig likgiltig. Som alltid var det inte lätt att avgöra mästerskapet, men du kan redan vänja dig vid det...

Den allra första datorn i världen skapades och byggdes i USA av matematikern Howard Aixn från Harvard University redan 1941. Tillsammans med fyra specialister från IBM, som beställde den åt honom, skapade de en dator baserad på Charles Babbages idéer. Efter alla tester lanserades den den 7 augusti 1944. Den fick namnet "Mark 1" från sina skapare och sattes igång på Harvard.


På den tiden kostade den här datorn femhundratusen dollar, en fantastisk summa på den tiden. Den monterades i en speciallåda, som var gjord av glas och stål som är resistent mot korrosion. Själva kroppen var minst sjutton meter lång, höjden var mer än 2,5 m. Dess massa var cirka 5 ton och den upptog ett utrymme på flera tiotals kubikmeter.
"Mark 1" bestod av många omkopplare och andra mekanismer, vars totala antal var 765 tusen.
Dess trådar hade en total längd på cirka åttahundra kilometer!

Funktionerna hos den allra första datorn i världen verkar nu löjliga för oss, men på den tiden fanns det ingen mer kraftfull datorenhet på planeten.

Maskinen kunde:

  • arbeta med sjuttiotvå tal, som i sin tur bestod av tjugotre decimaler
  • datorn kunde subtrahera och addera, och varje operation tog tre sekunder.
  • Dessutom multiplicerade och dividerade han också och spenderade sex och femton sekunder på dessa operationer.

För att mata in information i den här enheten, som i huvudsak bara var en snabbare tillsatsmaskin, användes en speciell perforerad papperstejp. Det var den första datorn som inte krävde mänsklig inblandning för sina datorprocesser.

Redan 1942 fungerade utvecklingen av John Mauchly som drivkraften för skapandet av den första datorn, men i det ögonblicket var det få som uppmärksammade den. Efter att militäringenjörer från den amerikanska armén tittade närmare på den 1943, gjordes försök att skapa en enhet som sedan fick namnet "ENIAC." Militären hade hand om ekonomin och tilldelade cirka femhundratusen dollar för detta projekt, eftersom de ville designa nya typer av vapen.
"ENIAC" förbrukade så mycket energi att den närliggande staden under sin drift ständigt upplevde en brist på el och människor satt utan el, ibland i flera timmar.

Eniac tekniska specifikationer

Titta på några mycket intressanta egenskaper hos den allra första datorn i världen, enligt den andra versionen. Imponerande är det inte?

  • Dess vikt var 27 ton.
  • Den innehöll 18 000 lampor och andra delar.
  • Minnet var 4 KB.
  • Upptog en yta på 135 kvadratmeter. m. och var allt intrasslat i många trådar.

Den programmerades för hand, och operatörerna bytte bara hundratals omkopplare, och de var tvungna att stänga av och på den varje gång eftersom den inte hade någon hårddisk. Det fanns inget tangentbord och ingen bildskärm heller. Det fanns ett antal dussintals skåp med lampor, maskinen gick ofta sönder då den ofta blev överhettad. Sedan användes den också för att designa väteatomvapen. Denna maskin fungerade i mer än tio år, och 1950, när transistorn skapades, blev datorer mindre i storlek.

Var och när såldes den allra första PC:n?

På två decennier har lite förändrats i begreppet datorer. Tack vare introduktionen av mikroprocessorn fortsatte skapandet av själva datorn i en snabbare takt. Redan 1974 ville IBM lansera den första datorn på marknaden, men det blev nästan ingen försäljning. IBM5100 använde kassetter där information lagrades, och på den tiden var det mycket dyrt - tio tusen dollar. Därför hade få människor råd att köpa en sådan enhet då.
Han kunde själv köra program som var skrivna på BASIC- och APL-språken, skapade i IBMs tarmar. Monitorn kunde visa sexton rader med sextiofyra tecken vardera, och dess minne var sextiofyra KB. Själva kassetterna var väldigt lika vanliga ljudkassetter. Det blev nästan ingen försäljning på grund av det höga priset och det dåligt genomtänkta gränssnittet. Men ändå fanns det människor som köpte det och som började en ny era i världsmarknadernas historia - datorhandel

Har du tänkt på hur de kommer att se ut om tio år?

För inte så länge sedan visade IBM för pressen Roadrunners superdator med 1 kvadriljon operationer. Det samlades in för det amerikanska energidepartementet. Den innehåller 6 480 dual-core-processorer och 12 960 Cell 8i-processorer. Den består av 278 skåp, 88 kilometer kabel. Väger 226 ton Belägen på en yta av 1100 m² kostar den 133 000 000 $.

Som du kan se är superdatorskåp fortfarande på modet, allt handlar om designen...

Se om den allra första datorn i världen i videoformat:

Så här blev datorhistoriken. Var det intressant eller inte - skriv i kommentarerna!

De flesta människor idag uppfattar datorer som en vanlig maskin som borde fungera varje dag och det är det. Men i själva verket har PC mycket mer intressanta saker som du inte visste om:



1) Dagens moderna dator är tio gånger kraftfullare än den utrustning som användes för att först landa människan på månen.

2) Skaparna av CD:n, när de skapade den, förlitade sig på speltiden för Beethovens nionde symfoni, nämligen 72 minuter. De släppte en skiva som kan spela in och spela musik 72 minuter lång.



3) Yandex låg i början på två servrar, som i sin tur var placerade precis under fötterna på systemadministratören. När behovet kom att installera en tredje fanns det inte tillräckligt med utrymme och Yandex flyttade till MTU. Men år 2000 blev det mindre och mindre utrymme och beslutet togs att bygga ett eget personligt serverrum. Idag, 2016, kan du tryggt köpa både själva servern och dess komponenter utan att lämna hemmet - mer information

4) Hackare är cyberbrottslingar av webbutrymmet. De bryter mot lagen, och många av dem orsakar irreparabel skada. Men fortfarande är en betydande del av onlinekonton mycket dåligt skyddade. Många anger helt enkelt siffror i stigande eller fallande ordning som lösenord och glömmer säkerheten. Eller skapa ett lösenord och inloggning som är helt identiska.

5) Människor som sitter vid en dator blinkar annorlunda, vilket skiljer sig från en person som inte regelbundet sitter vid en PC. Till exempel börjar blinkandet för en person som sitter framför en dator med 7 blinkningar per minut. Med tiden, på grund av detta, utvecklas sjukdomen "kontorsynssyndrom".

6) Huruvida en dator kan överträffa en person vad gäller utveckling och annat är en ganska kontroversiell fråga idag. Många filmer med denna föreställning släpps. Tidningen Time gav statusen Årets datorperson 1982.

7) Cyberfober är människor som är rädda för att komma nära datorer och allt som kan vara kopplat till dem.

8) Varhelst dagen för systemadministratören firas, bär den exakt det namnet. Men i USA kallar man det helt annorlunda: "Sys Administrator Appreciation Day"

9) 1971 skickades det första brevet, och sedan började de använda @ när de använde e-post. Detta föreslogs och skickades först av: Ray Tomsinson.

10) Tidigare var det meningen att den världsberömda sökmotorn skulle heta Googol, men i slutändan förblev den fortfarande Google.

11) Till exempel, i Celestial Empire är det förbjudet att spela spel som främjar våld. Ett exempel på ett spel skulle vara spelet: GTA. Dessutom skapades Dota2-spelet för dem med helt annan grafik, där det inte finns något blod, skelett etc. Hackare behandlas hårt i Kina, några har till och med dömts till döden.

12) Det var Seiko-klockan som var den första prototypen som använde en matrisskrivare. 1964 utfördes massproduktion av klockor redan av tillverkaren med exakt tid.

13) Idag är den mest förödande nedbrytningen av kontorsanställda deras tid på Internet och spel. Det uppskattas att den genomsnittliga kontorsarbetaren spenderade en halv miljard timmar om året på att spela datorspel. Och hur många som är online är fortfarande ett mysterium.

14) Det var David Brandley som var skaparen av den berömda datorkombinationen alt+cntr+del, och han var också anställd på IBM PC.

mob_info